DPS-Rechner (Schaden pro Sekunde)
Die Schadensleistung einer Waffe oder Fähigkeit: Burst-DPS (Schaden × Feuerrate), effektiver DPS mit gemittelten Kritischen und Kopfschüssen, anhaltender DPS mit Nachladen und die Time-to-Kill gegen die Lebenspunkte eines Ziels. Zum Theory-Crafting von FPS-, RPG- und MMO-Builds.
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Alle Tools: Spiele & Rätsel →Gib Grundschaden pro Schuss, Feuerrate (Schuss/s), Magazingröße, Nachladezeit (s), Krit-Chance (%), Krit-Multiplikator, Ziel-HP (für TTK, optional) ein und der DPS-Rechner (Schaden pro Sekunde) ermittelt sofort Burst-DPS, Effektiver DPS (mit Krit), Anhaltender DPS (mit Nachladen), Time to Kill (s). Zum Beispiel liefert er mit Grundschaden pro Schuss = 30, Feuerrate (Schuss/s) = 10, Magazingröße = 30, Nachladezeit (s) = 2,1, Krit-Chance (%) = 5, Krit-Multiplikator = 1,5 und Ziel-HP (für TTK, optional) = 200 Burst-DPS = 300, Effektiver DPS (mit Krit) = 307,5 und Anhaltender DPS (mit Nachladen) = 180,882.
So funktioniert's
- Gib deine Werte ein: Grundschaden pro Schuss, Feuerrate (Schuss/s), Magazingröße, Nachladezeit (s), Krit-Chance (%), Krit-Multiplikator, Ziel-HP (für TTK, optional).
- Lies das Ergebnis sofort ab: Burst-DPS, Effektiver DPS (mit Krit), Anhaltender DPS (mit Nachladen), Time to Kill (s).
Häufige Fragen
Wie funktioniert der DPS-Rechner (Schaden pro Sekunde)?
Er nimmt Grundschaden pro Schuss, Feuerrate (Schuss/s), Magazingröße, Nachladezeit (s), Krit-Chance (%), Krit-Multiplikator und Ziel-HP (für TTK, optional) und leitet daraus Burst-DPS, Effektiver DPS (mit Krit), Anhaltender DPS (mit Nachladen) und Time to Kill (s) ab. Gerechnet wird direkt während der Eingabe, das Ergebnis aktualisiert sich bei jeder Änderung.
Welche Werte verlangt der Rechner?
7 Werte: Grundschaden pro Schuss, Feuerrate (Schuss/s), Magazingröße, Nachladezeit (s), Krit-Chance (%), Krit-Multiplikator und Ziel-HP (für TTK, optional). Mehr ist nicht nötig — kein Konto, kein Datei-Upload.
Wie sieht eine typische Berechnung aus?
Mit Grundschaden pro Schuss = 30, Feuerrate (Schuss/s) = 10, Magazingröße = 30, Nachladezeit (s) = 2,1, Krit-Chance (%) = 5, Krit-Multiplikator = 1,5 und Ziel-HP (für TTK, optional) = 200 liefert der Rechner Burst-DPS = 300, Effektiver DPS (mit Krit) = 307,5 und Anhaltender DPS (mit Nachladen) = 180,882. Diese Zahlen stammen aus genau diesem Tool — gib dieselben Werte ein, um sie nachzurechnen.
Wie stark ändert sich das Ergebnis bei anderen Werten?
Deutlich. Mit Grundschaden pro Schuss = 60, Feuerrate (Schuss/s) = 11, Magazingröße = 60, Nachladezeit (s) = 4,2, Krit-Chance (%) = 10, Krit-Multiplikator = 3 und Ziel-HP (für TTK, optional) = 400 geht Burst-DPS von 300 auf 660 — deshalb lohnt es sich, mehrere Szenarien zu testen statt einer einzigen Zahl zu vertrauen.
Was ergibt sich bei kleineren Werten?
Auf Grundschaden pro Schuss = 15, Feuerrate (Schuss/s) = 9, Magazingröße = 15, Nachladezeit (s) = 1,1, Krit-Chance (%) = 3, Krit-Multiplikator = 0,8 und Ziel-HP (für TTK, optional) = 100 reduziert, ergibt Burst-DPS 135. Es lohnt sich, beide Enden zu prüfen, bevor man sich auf ein einzelnes Ergebnis verlässt.
Wann brauche ich das konkret?
Vergleichen, bevor man sich festlegt: ob ein Build wirklich mehr Schaden macht, ob sich das Saisonverhältnis bewegt hat oder nur die Zahl der Partien, was ein Währungspaket je Einheit kostet und welche Empfindlichkeit das Zielen nach einem Spielwechsel identisch hält.
Was ist der häufigste Fehler?
Zwei Zahlen vergleichen, die unter verschiedenen Bedingungen gemessen wurden. Ein Verhältnis über zwei Modi, ein Schadenswert ohne Nachladen, eine Empfindlichkeit ohne abgeglichene Mausauflösung, ein Währungskurs aus einer anderen Paketgröße — jedes Mal stimmt die Rechnung und der Vergleich nicht. Erst die Bedingungen festzurren, dann vergleichen.
Was ist der Unterschied zwischen dem DPS-Rechner (Schaden pro Sekunde) und dem Spiel-Sensitivitäts-Konverter?
Dieser gibt Burst-DPS und Effektiver DPS (mit Krit) aus, der Spiel-Sensitivitäts-Konverter gibt Ziel-Sensitivität und cm / 360° aus. Mehr Unterschied ist da nicht — nimm den mit der Zahl, die du brauchst.
Woher stammen die Daten und wie aktuell sind sie?
Im Wesentlichen Arithmetik auf Zahlen, die du lieferst — mit zwei Ausnahmen, die eigene Daten mitbringen. Der Empfindlichkeitsrechner trägt den veröffentlichten horizontalen Yaw jedes Spiels, der Währungsrechner ein Paket je Spiel — eine Stückzahl und einen Preis —, gelesen im US-Store des Publishers, mit dem Lesedatum und einem Sternchen beim einzigen Kurs, den kein Store bestätigt hat. Beide sagen es auf ihrer eigenen Seite.