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Il tasso di utilizzo è a somma zero: cinque giocatori fanno sempre cento

Pubblicato il 16/10/2026 · 4 min di lettura · Calcolatrici sport

Aisha Karim

Aisha Karim — Redattrice Fitness e Corsa presso OneKitly

Corsa · Allenamento

Verificato su 2 fonti

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In breve

Il tasso di utilizzo stima la quota di possessi offensivi di una squadra che un giocatore chiude quando è in campo, contando i tiri dal campo tentati, i tiri liberi a 0,44 ciascuno e le palle perse, poi correggendo per i minuti giocati. Un giocatore con 18 tentativi, 8 liberi e 3 palle perse in 36 minuti, in una squadra da 88 tentativi, 22 liberi e 14 perse, esce al 29,3 per cento. La struttura della formula è il punto: dai a cinque giocatori un quinto del tabellino di squadra ciascuno e tutti restituiscono esattamente il 20 per cento, perché i cinque in campo si dividono per forza il 100 per cento dei possessi. L'utilizzo è quindi una quota tolta ai compagni, non una quantità prodotta, e non dice assolutamente nulla su come siano andati quei possessi.

18 tiri, 8 liberi e 3 palle perse in 36 minuti danno il 29,3 % di utilizzo. Cinque giocatori che si dividono l'intero tabellino ottengono esattamente il 20 % ciascuno — la cifra è una quota, non un talento.

Le presenze brevi lo gonfiano fino all'assurdo

Gli stessi diciotto tiri presi in diciotto minuti anziché trentasei si leggono come 58,5 per cento di utilizzo, che non è un livello che alcun giocatore sostenga in una stagione e non è ciò che il numero pretende di dire. È un tasso: un denominatore piccolo lo fa esplodere, e una riserva che tira quattro volte in fretta in tre minuti può segnare un valore che guiderebbe qualsiasi classifica. La dimensione del campione è tutta la differenza fra un tasso di utilizzo che descrive un ruolo e uno che descrive un caso: sotto qualche centinaio di minuti la cifra appartiene a una nota a piè di pagina, e confrontare la stagione di un titolare con la manciata di presenze di una riserva significa confrontare due nature di misura.

Abbinalo all'efficienza o non dice nulla

Due giocatori al 29 per cento di utilizzo possono vivere stagioni opposte, e la coppia di cifre che li separa è l'utilizzo contro la percentuale reale al tiro. Utilizzo alto con efficienza alta è la combinazione più rara e preziosa dello sport, perché l'efficienza di norma cala quando sale il volume — le difese si adattano, i tiri si complicano, e le occasioni facili si esauriscono per prime. Utilizzo alto con efficienza scarsa è un giocatore che si prende possessi che i compagni avrebbero sfruttato meglio: un problema d'allenatore più che una statistica. Utilizzo basso con efficienza alta è spesso qualcuno che tira solo da libero, il che è prezioso e non scala. Leggili insieme o nessuno dei due significa molto.

Minuti
Stessa riga di squadra: 88 tiri, 22 liberi, 14 perse
Riga del giocatoreMinutiUtilizzo
18 tiri, 8 TL, 3 perse3629,3 %
9 tiri, 4 TL, 1,5 perse3614,6 %
18 tiri, 8 TL, 3 perse1858,5 %

Esempio calcolato con il nostro strumento

Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%)

Dati

FGA giocatore
9
FTA giocatore
4
Palle perse giocatore (TOV)
2
Minuti giocati (MP)
18
Minuti totali squadra
120
FGA squadra
44
FTA squadra
11
Palle perse squadra
7

Risultato

Tasso di utilizzo (USG%)
30,47%

Queste cifre sono prodotte dal calcolatore qui sotto, non digitate a mano — vengono ricalcolate a ogni modifica dello strumento.

Rifarlo con i tuoi numeri →

Domande frequenti

Perché i tiri liberi valgono 0,44?
Perché un tiro libero tentato non è un possesso. La maggior parte dei falli manda in lunetta per due tiri, quindi un tentativo isolato vale all'incirca mezzo possesso; il coefficiente è limato sotto lo 0,5 per tener conto dei canestri con fallo, dei falli da tre tiri e dei liberi tecnici, che finiscono diversamente o non chiudono alcun possesso. Lo 0,44 è una media empirica adattata su dati reali di gioco, non una derivazione, e il suo valore esatto si sposta un poco con le regole e l'epoca. Nessun confronto di utilizzo si decide alla terza cifra decimale, ma una formula che contasse ogni libero come possesso pieno sovrastimerebbe di molto chi vive in lunetta.
Una squadra dovrebbe distribuire l'utilizzo equamente?
Non necessariamente, e il 20 per cento piatto che esce da una divisione perfettamente uguale è una curiosità matematica, non un obiettivo. Concentrare i possessi in chi ne ricava di più di solito è giusto, fino al punto in cui la difesa può organizzarsi attorno a una sola persona e l'efficienza comincia a calare. Dove stia quel punto è una domanda su un organico concreto, non sulla statistica, ed è proprio per questo che l'utilizzo è una descrizione e non un'istruzione. L'unica cosa che la proprietà a somma zero dice è che alzare l'utilizzo di qualcuno abbassa quello di un altro della stessa quantità.

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