Vai al contenuto
OneKitly

Il true shooting percentage e perché la percentuale al tiro inganna

Pubblicato il 04/12/2025 · 11 min di lettura · Calcolatrici sport

Aisha Karim

Aisha KarimRedattrice Fitness e Corsa presso OneKitly

Corsa · Allenamento

Verificato su 4 fonti

Vedi il profilo
In breve

La percentuale al tiro sono i tiri realizzati divisi per quelli tentati, e quella singola frazione tratta una tripla e un appoggio come eventi identici ignorando del tutto i tiri liberi. L'effective field goal percentage ripara il primo difetto: eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. Il mezzo credito non è arbitrario — i punti da tiro dal campo valgono 2 x (FG + 0,5 x 3P), quindi l'eFG% è semplicemente metà dei punti prodotti per tiro tentato. Il true shooting percentage ripara il secondo: TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). Lo 0,44 è una media empirica di lega su quanto possesso consuma un tiro libero tentato, non una costante di natura. Prendi tre giocatori con lo stesso volume, 12,0 tiri a partita. Un'ala con 5,0/12,0 e 4,0 triple è ultima nella percentuale al tiro con il 41,7 % ma prima nell'eFG% con il 58,3 %. Un centro con 6,9/12,0 guida la percentuale al tiro con il 57,5 % e chiude ultimo nel TS% con il 57,4 %, perché tira il 50 % dalla lunetta. Una guardia con 5,4/12,0 e 6,3 tiri liberi realizzati è seconda nella percentuale al tiro con il 45,0 %, ultima nell'eFG% con il 51,7 % e prima nel TS% con il 61,3 %. Tre metriche, tre leader diversi, un solo gruppo di giocatori.

Un cestista si alza per schiacciare su un campo all'aperto.
Wallace Chuck · Pexels · Pexels

La percentuale al tiro conta una tripla e un appoggio come lo stesso evento e ignora del tutto i tiri liberi. L'eFG% corregge il primo difetto, il TS% entrambi — e la classifica di tre giocatori cambia a ogni passaggio.

Che cosa conta davvero la percentuale al tiro

FG% = FG / FGA. Realizzati su tentati. È un tasso di riuscita, e un tasso di riuscita ha senso solo se ogni riuscita vale uguale. Nel basket non vale uguale: un tiro da dietro l'arco vale tre, uno da dentro vale due. Un giocatore che realizza quattro triple su nove ha prodotto dodici punti; uno che realizza quattro appoggi su nove ne ha prodotti otto. La percentuale al tiro registra entrambi al 44,4 % e non dice nulla sui cinquanta per cento di differenza in produzione.

La seconda omissione pesa di più. I tiri liberi non sono tiri dal campo, quindi non compaiono affatto nella FG% — né al numeratore né al denominatore. Un giocatore che si procura sette tiri liberi a partita e ne realizza sei ha segnato sei punti che la metrica non vede, e senza spendere un solo tiro dal campo. Per chi costruisce il proprio gioco sul contatto, la percentuale al tiro misura la parte minoritaria dei suoi punti.

eFG%: pagare alla tripla quanto vale

L'effective field goal percentage è eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. Ogni tripla realizzata conta come un tiro e mezzo. Molti prendono lo 0,5 per una convenzione scelta a caso; è imposto. I punti da tiro dal campo sono 2 x FG + 3P, che si fattorizza in 2 x (FG + 0,5 x 3P). Dividi per 2 x FGA e ottieni i punti dal campo per tentativo, dimezzati: eFG% = (2 x FG + 3P) / (2 x FGA). Il mezzo credito è l'unico numero che riporta la metrica sulla stessa scala della FG%, così che il 50 % continui a significare un punto per tentativo.

Passa l'ala nella formula. Realizza 5,0 su 12,0, di cui 4,0 triple, quindi i suoi tiri dal campo producono 2 x 5,0 + 4,0 = 14,0 punti. Dividi per 2 x 12,0 = 24,0 e l'eFG% è 58,3 %. La sua FG% è 41,7 %. Il divario di 16,6 punti percentuali è esattamente il premio della tripla, proprio ciò che la percentuale al tiro buttava via. Per raggiungere lo stesso eFG% tirando solo da due dovrebbe realizzare 7,0 su 12,0 — due canestri in più a partita.

TS%: integrare i tiri liberi

Il true shooting percentage è TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). Il numeratore sono tutti i punti segnati dal giocatore, da qualunque parte arrivino. Il denominatore stima quante occasioni da canestro ha consumato per ottenerli, raddoppiato perché il risultato resti su una scala percentuale che si legge come la FG%. La quantità FGA + 0,44 x FTA ha un nome: true shooting attempts. Raddoppia il TS% e ottieni direttamente i punti per possesso da tiro — 60,2 % significa 1,205 punti ogni volta che questo giocatore chiude un possesso con un tiro.

Il centro è il caso che chiude la questione. Converte 6,9 su 12,0 vicino a canestro, un eccellente 57,5 %, e si procura 5,2 tiri liberi — ma ne realizza solo 2,6. I suoi 16,4 punti escono da 12,0 + 0,44 x 5,2 = 14,288 true shooting attempts, per un TS% del 57,4 %. Guida la classifica della percentuale al tiro e resta dietro a entrambi i compagni nella metrica che conta tutto. Dagli un 80 % dalla lunetta senza cambiare altro: 4,16 realizzati, poco meno di 18,0 punti, TS% 62,8 % — primo dei tre. Quella singola abilità vale più di cinque punti percentuali di true shooting.

Da dove viene lo 0,44

Lo 0,44 è il giunto più debole della formula e quello che vale la pena capire. Risponde a una sola domanda: quanto possesso consuma un tiro libero tentato? Se ogni viaggio in lunetta fossero due tiri, la risposta sarebbe 0,5, perché due tentativi consumerebbero insieme un possesso. Il coefficiente sta sotto 0,5 perché diversi tipi di tiro libero non seguono quello schema.

Un fallo su tiro da tre dà tre tentativi per un possesso, quindi ciascuno vale circa 0,33. Un canestro più fallo dà un tiro libero singolo in un possesso che il canestro realizzato ha già chiuso, quindi quel tentativo non consuma nulla. I tiri liberi tecnici e antisportivi non chiudono il possesso di nessuno. Mediati su un'intera stagione di lega, questi casi tirano il valore verso circa 0,44, ed è per questo che Basketball Reference usa 0,44 nella sua stima dei possessi e nei true shooting attempts.

Ne discendono due conseguenze. Primo, 0,44 è una media di lega applicata a un individuo, quindi è leggermente sbagliata per tutti. Un giocatore che vive di canestro più fallo consuma davvero meno di 0,44 possessi per tentativo; uno i cui tiri liberi arrivano sempre in coppie pulite ne consuma di più. Secondo, poiché il coefficiente sta al denominatore, un errore su di esso sposta pochissimo il TS%. Sostituisci 0,44 con 0,5 per il centro e il denominatore sale da 14,288 a 14,600, portando il TS% dal 57,4 % al 56,2 % — reale, ma assai più piccolo dei divari di sedici punti che la metrica è nata per rivelare.

Tre giocatori, tre leader diversi

Allineali sullo stesso volume, 12,0 tiri tentati a testa, e guarda l'ordine muoversi. Nella FG% vince il centro con il 57,5 %, la guardia è seconda con il 45,0 % e l'ala ultima con il 41,7 %. Nell'eFG% se la prende l'ala con il 58,3 %, il centro scende al 57,5 % e la guardia finisce ultima con il 51,7 %. Nel TS% comanda la guardia con il 61,3 %, l'ala è seconda con il 60,2 % e il centro ultimo con il 57,4 %. Fra queste tre frasi nessuno ha cambiato il proprio tiro. È cambiata solo la domanda.

La guardia è istruttiva perché è un tiratore scarso secondo entrambe le misure dal campo e insieme il realizzatore più efficiente in campo. Converte il 45,0 % dei tiri e solo il 36,4 % delle triple, da cui il peggior eFG% dei tre. Ma realizza 6,3 tiri liberi a partita con l'85,1 %, e quei punti arrivano per 0,44 x 7,4 = 3,256 tentativi di denominatore invece di 7,4. I suoi 18,7 punti su 15,256 true shooting attempts fanno 1,226 punti per possesso da tiro, il numero migliore della squadra.

Come usare tutte e tre senza illudersi

Il TS% è il valore predefinito giusto per la domanda che quasi tutti pongono davvero: quanti punti ricava questo giocatore da un'occasione da canestro? Non è lo strumento giusto per ogni domanda. La FG% dice ancora qualcosa che eFG% e TS% non possono — quanto spesso la palla entra — e conta quando si valuta la finalizzazione al ferro o si diagnostica una crisi al tiro. Divisa per zone torna utile; usata come numero unico di stagione, riassume una mescolanza e quindi non riassume nulla.

La seconda disciplina è il volume. Efficienza e carico si scambiano: un giocatore che prende sei tiri a partita in un ruolo comodo non è paragonabile a uno che ne prende ventidue con il cronometro dei ventiquattro a quattro. A questo serve l'usage rate, e va letto accanto al TS%, non dopo. Un true shooting del 61 % con uso basso e uno del 58 % con uso altissimo sono imprese diverse, e nessun numero unico le risolve. Leggili in coppia.

Punti
Tre giocatori, 12,0 tiri tentati a testa: il leader cambia a ogni metrica
GiocatoreLineaPuntiFG%eFG%TS%
Ala tiratrice5,0/12,0 FG, 4,0/9,0 3P, 1,2/1,4 TL15,241,7 % — ultimo58,3 % — primo60,2 % — secondo
Centro6,9/12,0 FG, nessuna tripla, 2,6/5,2 TL16,457,5 % — primo57,5 % — secondo57,4 % — ultimo
Guardia combo5,4/12,0 FG, 1,6/4,4 3P, 6,3/7,4 TL18,745,0 % — secondo51,7 % — ultimo61,3 % — primo

Esempio calcolato con il nostro strumento

Calcolatore di percentuale di tiro reale (TS%)

Dati

Punti segnati (PTS)
28
Tiri tentati (FGA)
18
Tiri liberi tentati (FTA)
8

Risultato

Percentuale di tiro reale (TS%)
65,06%

Queste cifre sono prodotte dal calcolatore qui sotto, non digitate a mano — vengono ricalcolate a ogni modifica dello strumento.

Rifarlo con i tuoi numeri

Domande frequenti

Che cos'è un buon true shooting percentage?
Leggilo rispetto alla lega, non contro una soglia fissa, perché il true shooting dell'intera lega si sposta con i cambi di regolamento e la selezione di tiro. La regola utilizzabile è relativa: diversi punti sopra la media di lega significa efficiente, diversi sotto no, e lo stesso numero grezzo vuol dire cose diverse in un'era da molti punti e in una da pochi. Raddoppiato dà i punti per possesso da tiro, la versione da citare: il 60 % è 1,20 punti ogni volta che quel giocatore chiude un possesso.
Il true shooting percentage può superare il 100 %?
Sì, su campioni piccoli. Poiché la metrica sono i punti divisi per il doppio di una stima dei possessi da tiro, tutto ciò che produce punti a basso costo la spinge in alto. Un giocatore che segna una tripla al suo unico tentativo realizza tre punti su un true shooting attempt: 3 / (2 x 1) = 150 %. Due tiri liberi realizzati senza alcun tiro dal campo danno 2 / (2 x 0,88) = 113,6 %. Su una stagione intera l'aritmetica si assesta, ma per una singola partita il tetto non è il 100 %.
Perché l'eFG% del centro è identico alla sua FG%?
Perché non tenta triple. Il termine 0,5 x 3P al numeratore è zero, quindi l'eFG% collassa su FG / FGA — la definizione stessa di FG%. È il modo onesto di vedere che cosa aggiunge l'eFG%: è la FG% più un bonus che esiste solo per chi tira da tre. Per qualsiasi giocatore senza tentativi da tre i due numeri coincidono per costruzione, ed è per questo che confrontare un centro con un'ala sull'eFG% è più equo che sulla FG% ma resta incompleto.
Il true shooting percentage tiene conto delle palle perse?
No, ed è un limite reale. Il TS% conta solo i possessi chiusi da un tiro o da un fallo, quindi un giocatore che perde palla in una penetrazione su sei viene misurato come se quei possessi non fossero mai esistiti. Per vedere il costo pieno della sua gestione di palla serve una metrica con le palle perse al denominatore, come i punti per possesso o l'offensive rating. Il TS% risponde a quanto tira bene, non a quanto gioca bene.
TS% o eFG% per confrontare due tiratori?
Usa l'eFG% quando la domanda riguarda strettamente la realizzazione dal campo — confrontare due tiratori dalla posizione, o giudicare se una dieta di tiri sta rendendo. Usa il TS% ogni volta che i tiri liberi fanno parte della storia, cioè quasi sempre per guardie e centri. I due giocatori di questo articolo più distanti nell'eFG%, l'ala al 58,3 % e la guardia al 51,7 %, distano solo 1,1 punti nel TS%, e in ordine inverso. Tutto quel lavoro lo fa la lunetta.

Articoli che potrebbero interessarti

Tutte le guide
SpiegazioneCome si calcola davvero un handicap di golf con il World Handicap SystemI migliori 8 differenziali degli ultimi 20 score, mediati, e nessun coefficiente 0,96 — è sparito nel 2020. Ecco l'intera catena, da un lordo di 92 a un Course Handicap di 17, con i conti fatti.SpiegazioneExpected goals: che cosa misura davvero l'xGL'xG è la probabilità stimata che un tiro con certe caratteristiche diventi gol — un output di modello, non un'osservazione. Una partita lavorata, l'aritmetica binomiale che mostra come una partita abbia troppo pochi tiri, e i limiti che nessuno cita.SpiegazioneLe temperature dei sacchi a pelo, e che cosa significa davvero comfortI numeri su un sacco a pelo vengono dalla ISO 23537-1, che pubblica quattro valori e lascia ai negozi stamparne uno. La norma misura la dispersione di un manichino riscaldato — quindi l'isolamento — e il suo stesso materassino di prova vale R 4,8. Metti lo stesso sacco su un tappetino R 1,5 e il calore che esce dalla schiena più che triplica.TutorialCome calcolare la media battuta e cosa significa .300La media battuta è il numero di valide diviso i turni alla battuta. Scopri come calcolarla, perché un battitore da .300 è eccellente e cosa conta come turno.SpiegazioneCome si punteggia davvero il bowling, e perché uno strike vale più di dieciUno strike vale dieci più le tue due palle successive, uno spare dieci più la successiva. Quella catena di bonus è l'intero gioco — è per questo che una partita perfetta fa 300 e per questo alternare strike e spare dà 200, non i 250 che quasi tutti indovinano.ConfrontoERA, FIP e WHIP: tre risposte a una sola domandaL'ERA misura ciò che è successo, il FIP solo ciò che il lanciatore controlla senza i suoi difensori, il WHIP il traffico concesso. Due lanciatori possono scambiarsi completamente di posto fra loro — e il divario fra ERA e FIP è una previsione, non un verdetto.

Strumenti correlati

Fonti

Hai notato un errore in questo articolo?