Vai al contenuto
OneKitly

Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%)

Il tasso di utilizzo stima la quota di possessi offensivi della squadra che un giocatore usa in campo, tramite tiri, tiri liberi e palle perse: USG% = 100·((tentativi + 0,44·TL tentati + palle perse)·(minuti squadra ÷ 5)) ÷ (minuti·(tentativi squadra + 0,44·TL squadra + palle perse squadra)). I minuti squadra sono 240 di default (5 giocatori × 48 min).

Calcolatrice percentuale rimbalzi (basket, TRB%)Stima la percentuale di rimbalzi disponibili che un giocatore ha catturato in campo (TRB%).Calcolatore di slugging percentage (SLG)Lo slugging percentage misura la potenza di un battitore tramite le basi totali per turno alla battuta: SLG = (singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo) ÷ turni. A differenza della media battuta, pondera le valide da extra-base.Calcolatore di basi totali (TB)Le basi totali contano ogni base guadagnata dalle valide, ponderata per il suo valore: TB = singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo. Aggiungi i turni alla battuta e restituisce anche lo slugging (TB ÷ turni).Calcolatrice tasso di sudorazioneStima il tasso di sudorazione orario per pianificare l'idratazione durante l'esercizio.Calcolatrice zone di frequenza cardiacaTrova le tue cinque zone cardiache di allenamento in base all'età.Calcolatrice frequenza cardiaca targetTrova la tua frequenza cardiaca target di allenamento con la formula di Karvonen.Calcolatore di percentuale di tiro reale (TS%)La percentuale di tiro reale misura l'efficienza realizzativa su tutti i tipi di tiro — da campo, da tre e liberi — insieme: TS% = punti ÷ (2·(tentativi + 0,44·tiri liberi tentati)) × 100. Il fattore 0,44 approssima i possessi consumati dai tiri liberi.Calcolatore di percentuale effettiva al tiro (eFG%)La percentuale effettiva al tiro corregge l'FG% standard per accreditare i tiri da tre del punto extra che valgono: eFG% = (canestri realizzati + 0,5·triple) ÷ tentativi × 100. Riflette meglio l'efficienza di un tiratore della percentuale grezza.

Inserisci FGA giocatore, FTA giocatore, Palle perse giocatore (TOV), Minuti giocati (MP), Minuti totali squadra, FGA squadra, FTA squadra, Palle perse squadra e il Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%) ricava subito Tasso di utilizzo (USG%). Ad esempio, con FGA giocatore = 18, FTA giocatore = 8, Palle perse giocatore (TOV) = 3, Minuti giocati (MP) = 36, Minuti totali squadra = 240, FGA squadra = 88, FTA squadra = 22 e Palle perse squadra = 14 restituisce Tasso di utilizzo (USG%) = 29,27%.

Come si usa

  1. Inserisci i tuoi valori: FGA giocatore, FTA giocatore, Palle perse giocatore (TOV), Minuti giocati (MP), Minuti totali squadra, FGA squadra, FTA squadra, Palle perse squadra.
  2. Leggi subito il risultato: Tasso di utilizzo (USG%).

Domande frequenti

Cosa calcola esattamente il Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%)?

Parte da FGA giocatore, FTA giocatore, Palle perse giocatore (TOV), Minuti giocati (MP), Minuti totali squadra, FGA squadra, FTA squadra e Palle perse squadra per ricavare Tasso di utilizzo (USG%). Il calcolo è dal vivo mentre digiti, quindi il risultato si aggiorna a ogni modifica.

Quali informazioni devo fornire?

8 valori: FGA giocatore, FTA giocatore, Palle perse giocatore (TOV), Minuti giocati (MP), Minuti totali squadra, FGA squadra, FTA squadra e Palle perse squadra. Non serve altro — né account, né caricare file.

Potete mostrare un esempio numerico?

Con FGA giocatore = 18, FTA giocatore = 8, Palle perse giocatore (TOV) = 3, Minuti giocati (MP) = 36, Minuti totali squadra = 240, FGA squadra = 88, FTA squadra = 22 e Palle perse squadra = 14, il calcolatore restituisce Tasso di utilizzo (USG%) = 29,27%. Queste cifre provengono da questo stesso strumento: inserisci gli stessi valori per riprodurle.

Cosa dà con valori più bassi?

Ridotto a FGA giocatore = 9, FTA giocatore = 4, Palle perse giocatore (TOV) = 2, Minuti giocati (MP) = 18, Minuti totali squadra = 120, FGA squadra = 44, FTA squadra = 11 e Palle perse squadra = 7, Tasso di utilizzo (USG%) dà 30,47%. Conviene verificare entrambi gli estremi prima di affidarsi a un singolo risultato.

In quali casi si usa davvero?

Organizzare un campionato o un torneo: quante partite produce un formato, come la classifica scioglie le parità e cosa manca a una squadra per qualificarsi.

Qual è l'errore più comune?

Confrontare due cifre prodotte sotto regole diverse. Una percentuale su dieci tentativi e una su duecento non dicono la stessa cosa; l'ordine degli spareggi, il modo in cui una valutazione viene corretta e cosa conta come tentativo li fissa la competizione, non lo sport. Il numero significa qualcosa accanto al regolamento da cui viene, e quasi nulla senza.

Qual è la differenza tra il Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%) e il Calcolatrice percentuale rimbalzi (basket, TRB%)?

Questo restituisce Tasso di utilizzo (USG%); il Calcolatrice percentuale rimbalzi (basket, TRB%) restituisce Percentuale rimbalzi (TRB%). È tutta qui la differenza: apri quello che dà il dato che ti serve.

Esiste uno strumento per il passo successivo?

Calcolatore di slugging percentage (SLG) è il più vicino dopo questo: Lo slugging percentage misura la potenza di un battitore tramite le basi totali per turno alla battuta: SLG = (singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo) ÷ turni. A differenza della media battuta, pondera le valide da extra-base.

Cos'altro conviene tenere aperto accanto?

Calcolatore di basi totali (TB) e Calcolatrice tasso di sudorazione: ricorrono nella stessa attività abbastanza spesso da meritare una seconda scheda.

Da dove vengono i dati e quanto sono aggiornati?

Il numero di partite e i totali di punti sono pura combinatoria e valgono per qualsiasi competizione. L'ordine dei criteri di parità è fissato dal regolamento di ciascuna federazione: controlla quello che ti riguarda.

Per approfondire

Tutte le guide
ConfrontoIl true shooting percentage e perché la percentuale al tiro ingannaLa percentuale al tiro conta una tripla e un appoggio come lo stesso evento e ignora del tutto i tiri liberi. L'eFG% corregge il primo difetto, il TS% entrambi — e la classifica di tre giocatori cambia a ogni passaggio.SpiegazioneL'OPS è una somma difettosa, e resta il numero più utile della schedaL'OPS somma due frazioni con denominatori diversi, il che come aritmetica è indifendibile. Sopravvive perché segue la produzione di punti molto meglio della media battuta e non costa nulla calcolarlo — ma sottopaga la capacità di arrivare in base, e l'OPS+ non lo corregge.SpiegazioneLe zone di frequenza cardiaca spiegate (e come trovare le tue)Le zone di frequenza cardiaca dividono lo sforzo in cinque fasce, da facile a massimale. Ecco cosa fa ciascuna, come stimare le tue zone e come allenarti con esse.SpiegazioneCome si calcola davvero un handicap di golf con il World Handicap SystemI migliori 8 differenziali degli ultimi 20 score, mediati, e nessun coefficiente 0,96 — è sparito nel 2020. Ecco l'intera catena, da un lordo di 92 a un Course Handicap di 17, con i conti fatti.SpiegazioneExpected goals: che cosa misura davvero l'xGL'xG è la probabilità stimata che un tiro con certe caratteristiche diventi gol — un output di modello, non un'osservazione. Una partita lavorata, l'aritmetica binomiale che mostra come una partita abbia troppo pochi tiri, e i limiti che nessuno cita.SpiegazioneFrequenza cardiaca target nell'allenamento: le zone spiegateScopri come stimare la frequenza cardiaca massima, usare la formula di Karvonen e allenarti nelle zone giuste.