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Règles du Sudoku et les techniques qui résolvent vraiment une grille

Publié le 10/04/2026 · 4 min de lecture · Calculateurs du quotidien

Antonio Delgado

Antonio DelgadoRédacteur Traditions & Loisirs chez Allin

Symbolique · Calendriers

Vérifié à partir de 2 sources

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En bref

Le Sudoku n'a qu'une règle : remplir la grille de 9 sur 9 pour que chaque ligne, chaque colonne et chacune des neuf régions de 3 sur 3 contienne les chiffres de 1 à 9 exactement une fois. Aucun calcul n'intervient — les chiffres ne sont que neuf symboles distincts. Une grille bien formée a une solution unique et ne demande jamais de deviner. Procède dans cet ordre : cherche un chiffre qui ne rentre que dans une case d'une région, puis une case n'ayant qu'un seul candidat, puis élimine avec les paires nues et cachées, puis les paires pointantes, et seulement ensuite les figures comme l'X-Wing. Le nombre minimal d'indices d'une grille valide est 17, démontré par recherche informatique exhaustive en 2012.

Une seule règle, puis cinq techniques dans l'ordre où il faut les employer — du balayage aux paires nues et à l'X-Wing. Avec les chiffres qui se cachent derrière le jeu.

L'unique règle, et ce qu'elle ne dit pas

Chaque ligne, chaque colonne et chaque région de 3 sur 3 doit contenir une fois chaque chiffre de 1 à 9. C'est toute la règle. Rien n'impose que les chiffres s'additionnent à quoi que ce soit, et rien n'interdit à deux chiffres identiques de se toucher en diagonale — une fausse contrainte que les débutants s'inventent souvent avant de rester bloqués dessus.

Les chiffres n'ont d'ailleurs aucune valeur numérique. Remplace-les par neuf couleurs ou neuf lettres et la grille est identique : voilà pourquoi le Sudoku est un jeu de logique et non de mathématiques, malgré sa réputation.

Pourquoi l'ordre des techniques compte

Noter tous les candidats dès le départ est la perte de temps la plus fréquente. Chaque chiffre posé invalide des candidats dans trois unités : les notes se périment aussitôt et tu passes la partie à les entretenir. Balaie d'abord, place tout ce que le balayage donne, et n'écris les candidats que dans ce qui reste.

Les étiquettes de difficulté décrivent la technique nécessaire, non le nombre d'indices donnés. Une grille facile cède au seul balayage ; une moyenne demande les cases à candidat unique ; les difficiles exigent des éliminations par paires, et seules les plus dures réclament des figures comme l'X-Wing ou le swordfish. Une grille avec peu d'indices n'est pas automatiquement difficile, ni une grille très remplie automatiquement facile.

Les chiffres derrière la grille

Il existe 6 670 903 752 021 072 936 960 grilles complètes valides de 9 sur 9, chiffre établi par énumération informatique en 2005. Si l'on ne compte que les grilles réellement différentes, une fois écartés les rotations, symétries et renommages de chiffres, on tombe à 5 472 730 538 — encore bien plus que quiconque pourrait épuiser.

La borne inférieure du nombre d'indices est 17 : une équipe menée par Gary McGuire a démontré en 2012, par recherche exhaustive, qu'aucune grille valide à 16 indices avec solution unique n'existe. À noter : 17 indices ne veut pas dire difficile — beaucoup de grilles à 17 indices se résolvent avec les techniques de base, et beaucoup de grilles à 25 indices non.

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Questions fréquentes

Une grille de Sudoku peut-elle avoir plusieurs solutions ?
Une grille correctement construite ne le peut pas. L'unicité fait partie de la définition d'une grille valide, et c'est elle qui rend la logique seule suffisante. Si une grille admet deux solutions, elle est mal formée, et tu atteindras un point où aucune déduction ne peut trancher une case.
Faut-il parfois deviner ?
Pas sur une grille bien formée. Chaque case se déduit, même si les grilles les plus dures demandent des chaînes de raisonnement que beaucoup trouvent plus pénibles qu'un essai rapide. L'essai-erreur fonctionne, mais il remplace une technique pas encore apprise ; ce n'est pas une exigence du jeu.
D'où vient le Sudoku ?
D'un jeu américain appelé Number Place, publié en 1979, qu'une revue japonaise a repris en 1984 en le rebaptisant. Il est devenu un phénomène mondial en 2004 quand un quotidien britannique s'est mis à le publier chaque jour, et le nom japonais est resté.

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