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Calculateurs sport

Allure, zones d'entraînement, charges maximales et scores — pour préparer une séance, gérer une course, ou trancher un chiffre après coup. Les zones fondées sur une fréquence cardiaque maximale estimée peuvent se tromper de 10 à 20 bpm : utilise une valeur mesurée dès que tu en as une.

Calculateur de présences par circuit (AB/HR)Les présences par circuit indiquent la fréquence des coups de circuit : AB/HR = présences au bâton ÷ circuits. Plus le chiffre est bas, plus la puissance est fréquente — les meilleurs frappeurs tournent autour d'un circuit toutes les 10–15 présences.Calculateur de pourcentage de rebond (basket, TRB%)Estime le pourcentage de rebonds disponibles qu'un joueur a captés sur le terrain (TRB%).Calculateur de moyenne au bâton (baseball)Calcule la moyenne au bâton au baseball ou softball à partir des coups sûrs et passages.Calculateur de score de bowlingUne feuille de score de bowling à dix quilles complète que tu remplis lancer par lancer. Indique le nombre de quilles tombées à chaque lancer et l'outil applique les vraies règles — un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, et le 10e frame autorise trois lancers — en affichant la grille frame par frame avec X, / et le score cumulé, plus l'annulation et des parties exemples, du 300 parfait à la carte de débutant.Calculateur de pourcentage effectif au tir (eFG%)Le pourcentage effectif au tir ajuste le FG% classique pour créditer les paniers à trois points du point supplémentaire qu'ils valent : eFG% = (paniers réussis + 0,5·paniers à 3 pts) ÷ tentatives × 100. Il reflète mieux l'efficacité d'un tireur que le pourcentage brut.Calculateur de moyenne de points mérités (ERA)La moyenne de points mérités est la statistique classique du lanceur : les points mérités accordés par tranche de neuf manches. ERA = (points mérités × 9) ÷ manches lancées. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔, donc 180,2 signifie 180 manches deux tiers.