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Regras do Sudoku e as técnicas que resolvem mesmo uma grelha

Publicado a 10/04/2026 · 4 min de leitura · Calculadoras do dia a dia

Antonio Delgado

Antonio DelgadoRedator de Tradições e Lazer na OneKitly

Simbolismo · Calendários

Verificado a partir de 2 fontes

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Em resumo

O Sudoku tem uma só regra: preencher a grelha de 9 por 9 de modo que cada linha, cada coluna e cada uma das nove caixas de 3 por 3 contenha os dígitos de 1 a 9 exatamente uma vez. Não há qualquer aritmética — os dígitos são apenas nove símbolos distintos. Um puzzle bem formado tem solução única e nunca exige adivinhar. Trabalhe por esta ordem: procure um dígito que só caiba numa célula de uma caixa, depois uma célula com um único candidato, a seguir elimine com pares nus e ocultos, depois pares apontadores, e só então recorra a padrões como o X-Wing. O número mínimo de pistas de um puzzle válido é 17, provado por pesquisa informática exaustiva em 2012.

Uma só regra, depois cinco técnicas pela ordem em que devem ser usadas — da varredura aos pares nus e ao X-Wing. Com os números por trás do jogo.

A única regra e o que ela não diz

Cada linha, cada coluna e cada caixa de 3 por 3 deve conter uma vez cada dígito de 1 a 9. É toda a regra. Nada obriga a que os dígitos somem seja o que for, e nada proíbe dois dígitos iguais de se tocarem na diagonal — uma falsa restrição que os principiantes inventam e com a qual depois ficam presos.

Os dígitos também não têm valor numérico. Substitua-os por nove cores ou nove letras e o puzzle é idêntico: por isso o Sudoku é um jogo de lógica e não de matemática, apesar da sua fama.

Porque a ordem das técnicas importa

Anotar todos os candidatos logo de início é a perda de tempo mais comum. Cada dígito que coloca invalida candidatos em três unidades: as notas ficam obsoletas de imediato e passa o jogo a mantê-las. Varra primeiro, coloque tudo o que a varredura der e só depois escreva candidatos no que sobrar.

As etiquetas de dificuldade descrevem que técnica é precisa, não quantas pistas são dadas. Uma grelha fácil cai só com a varredura; uma média precisa de células de candidato único; as difíceis exigem eliminações por pares, e só as mais duras pedem padrões como X-Wing ou swordfish. Uma grelha com poucas pistas não é automaticamente difícil, nem uma muito cheia automaticamente fácil.

Os números por trás da grelha

Existem 6 670 903 752 021 072 936 960 grelhas completas válidas de 9 por 9, número estabelecido por enumeração informática em 2005. Contando apenas as genuinamente distintas, descartadas rotações, reflexões e renomeações de dígitos, o número desce para 5 472 730 538 — ainda muito mais do que alguém poderia esgotar.

O limite inferior de pistas é 17: uma equipa liderada por Gary McGuire provou em 2012, por pesquisa exaustiva, que não existe nenhum puzzle válido de 16 pistas com solução única. Note-se: 17 pistas não significa difícil — muitas grelhas de 17 pistas resolvem-se com técnicas básicas, e muitas de 25 não.

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Perguntas frequentes

Um Sudoku pode ter mais do que uma solução?
Um bem construído não pode. A unicidade faz parte da definição de puzzle válido e é o que torna a lógica pura suficiente. Se uma grelha admite duas soluções está mal formada, e chegará a um ponto em que nenhuma dedução decide uma célula.
Alguma vez é preciso adivinhar?
Num puzzle bem formado, não. Toda a célula se deduz, embora as grelhas mais duras exijam cadeias de raciocínio que muitos acham mais pesadas do que tentar. A tentativa e erro funciona, mas substitui uma técnica ainda não aprendida; não é uma exigência do jogo.
De onde vem o Sudoku?
De um passatempo americano chamado Number Place, publicado em 1979, que uma revista japonesa retomou em 1984 e rebatizou. Tornou-se um fenómeno mundial em 2004, quando um jornal britânico começou a publicá-lo diariamente, e o nome japonês ficou.

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