Wahrscheinlichkeit-Grundlagen, mit Beispielen
Veröffentlicht am 15.9.2025 · 2 Min. Lesezeit · Alltags-Rechner
Lena Hoffmann — Redakteurin Wissenschaft & Bildung bei Allin
Mathematik · Physik
Anhand von 2 Quellen geprüft
Wahrscheinlichkeit misst, wie wahrscheinlich ein Ereignis ist, von 0 (unmöglich) bis 1 (sicher), oft als Prozent. Bei gleich wahrscheinlichen Ausgängen ist es günstige ÷ gesamte Ausgänge: eine 6 auf dem Würfel ist 1/6 ≈ 16,7 %. Unabhängige Ereignisse multiplizieren sich (zweimal Kopf hintereinander = ½ × ½ = ¼), und Entweder-oder-Ereignisse addieren sich, wenn sie nicht beide eintreten können.
Wahrscheinlichkeit misst, wie wahrscheinlich etwas ist, von 0 bis 1. Hier die Grundidee, wie man Ereignisse mit UND und ODER kombiniert, und das Gegenereignis.
Die Grundidee
Eine Wahrscheinlichkeit ist eine Zahl zwischen 0 und 1, die sagt, wie wahrscheinlich etwas ist: 0 heißt, es passiert nie, 1 immer, und 0,5 ist eine Fifty-Fifty-Chance. Sind alle Ausgänge gleich wahrscheinlich, findest du sie durch Zählen: günstige Ausgänge geteilt durch alle. Ein fairer Würfel hat sechs Seiten, die Chance auf eine bestimmte Zahl, etwa 6, ist also 1 von 6, rund 16,7 %.
UND: unabhängige Ereignisse multiplizieren
Wenn zwei Dinge beide eintreten sollen und eines das andere nicht beeinflusst, multipliziere ihre Wahrscheinlichkeiten. Die Chance auf Kopf bei einem Wurf ist ½; auf Kopf zweimal in Folge ½ × ½ = ¼, also 25 %. Dieselbe Logik skaliert: zwei Sechsen mit zwei Würfeln sind 1/6 × 1/6 = 1/36, weil die Würfel unabhängig sind.
ODER: sich ausschließende Ereignisse addieren
Wenn du eines von zwei Ereignissen willst und beide nicht zugleich eintreten können, addiere ihre Wahrscheinlichkeiten. Auf einem Würfel ist eine 1 oder 2 zu würfeln 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3. Das gilt nur, wenn sich die Ereignisse ausschließen; können sie sich überschneiden, ziehst du die Überschneidung ab, damit sie nicht doppelt zählt.
Das Gegenereignis
Die Chance, dass etwas nicht eintritt, ist 1 minus die Chance, dass es eintritt: P(nicht A) = 1 − P(A). So löst man „mindestens eins“-Fragen leicht. Die Chance auf mindestens einmal Kopf in drei Würfen ist 1 minus die Chance auf keinen Kopf, 1 − (½)³ = 1 − 1/8 = 7/8, viel schneller als jeden Gewinnfall zu addieren.
Mit unserem eigenen Rechner durchgerechnet
Wahrscheinlichkeits-Rechner
Eingaben
- Günstige Fälle
- 1
- Gesamtfälle
- 6
Ergebnis
- Wahrscheinlichkeit
- 0,167
- Wahrscheinlichkeit (%)
- 16,67 %
Diese Zahlen stammen aus dem Rechner unten, sie sind nicht von Hand eingetragen — sie werden bei jeder Änderung des Tools neu berechnet.
Mit eigenen Zahlen nachrechnen →Häufige Fragen
- Wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, eine 6 zu würfeln?
- Bei einem fairen sechsseitigen Würfel ist es 1 von 6, also etwa 16,7 %.
- Wie finde ich die Chance zweier unabhängiger Ereignisse?
- Multipliziere ihre Einzelwahrscheinlichkeiten. Zwei ½-Ereignisse zusammen sind ½ × ½ = ¼.
- Was heißt „sich ausschließend“?
- Zwei Ereignisse, die nicht gleichzeitig eintreten können, sodass man ihre Wahrscheinlichkeiten einfach addiert.
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Quellen
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