Calculateur de DPS (dégâts par seconde)
La puissance d'une arme ou compétence : le DPS instantané (dégâts × cadence), le DPS effectif une fois les coups critiques et headshots moyennés, le DPS soutenu qui tient compte du rechargement, et le temps pour tuer selon les PV de la cible. Pour optimiser tes builds FPS, RPG et MMO.
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Tous les outils : Jeux & casse-têtes →Saisis Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique, PV cible (pour TTK, option.) et le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) en déduit aussitôt DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge), Temps pour tuer (s). Par exemple, avec Dégâts de base par tir = 30, Cadence (tirs/s) = 10, Chargeur = 30, Temps de recharge (s) = 2,1, Chance de critique (%) = 5, Multiplicateur critique = 1,5 et PV cible (pour TTK, option.) = 200, il renvoie DPS instantané = 300, DPS effectif (avec crit) = 307,5 et DPS soutenu (avec recharge) = 180,882.
Comment l'utiliser
- Saisis tes valeurs : Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique, PV cible (pour TTK, option.).
- Lis le résultat instantanément : DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge), Temps pour tuer (s).
Questions fréquentes
Comment fonctionne le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) ?
Il part de Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique et PV cible (pour TTK, option.) pour en déduire DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge) et Temps pour tuer (s). Le calcul se fait au fil de la saisie : le résultat se met à jour à chaque modification.
Quelles valeurs l'outil demande-t-il ?
7 valeurs : Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique et PV cible (pour TTK, option.). Rien d'autre n'est nécessaire — ni compte, ni fichier à téléverser.
À quoi ressemble un calcul type ?
Avec Dégâts de base par tir = 30, Cadence (tirs/s) = 10, Chargeur = 30, Temps de recharge (s) = 2,1, Chance de critique (%) = 5, Multiplicateur critique = 1,5 et PV cible (pour TTK, option.) = 200, l'outil renvoie DPS instantané = 300, DPS effectif (avec crit) = 307,5 et DPS soutenu (avec recharge) = 180,882. Ces chiffres proviennent de cet outil même : saisissez les mêmes valeurs pour les retrouver.
Comment le résultat évolue-t-il selon les valeurs saisies ?
Fortement. Avec Dégâts de base par tir = 60, Cadence (tirs/s) = 11, Chargeur = 60, Temps de recharge (s) = 4,2, Chance de critique (%) = 10, Multiplicateur critique = 3 et PV cible (pour TTK, option.) = 400, DPS instantané passe de 300 à 660 — d'où l'intérêt de tester plusieurs scénarios plutôt que de se fier à un seul chiffre.
Que donne l'outil avec des valeurs plus faibles ?
Ramené à Dégâts de base par tir = 15, Cadence (tirs/s) = 9, Chargeur = 15, Temps de recharge (s) = 1,1, Chance de critique (%) = 3, Multiplicateur critique = 0,8 et PV cible (pour TTK, option.) = 100, DPS instantané vaut 135. Il est utile de vérifier les deux extrémités avant de se fier à un résultat unique.
Dans quels cas s'en sert-on concrètement ?
Comparer avant de s'engager : savoir si un build tape vraiment plus fort, si le ratio de la saison a bougé ou seulement le nombre de parties, ce qu'un pack de monnaie coûte à l'unité, et quelle sensibilité conserve exactement la même visée en changeant de jeu.
Quelle est l'erreur la plus fréquente ?
Comparer deux chiffres mesurés dans des conditions différentes. Un ratio pris sur deux modes, des dégâts calculés sans le rechargement, une sensibilité comparée sans aligner la résolution de la souris, un taux de monnaie relevé sur un autre format de pack — chaque fois l'arithmétique est juste et la comparaison ne l'est pas. Fixe les conditions d'abord, compare ensuite.
Quelle est la différence entre le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) et le Convertisseur de sensibilité de jeu ?
Celui-ci renvoie DPS instantané et DPS effectif (avec crit), le Convertisseur de sensibilité de jeu renvoie Sensibilité cible et cm / 360°. C'est toute la différence : ouvre celui dont le chiffre t'intéresse.
D'où viennent les données et à quand remontent-elles ?
Pour l'essentiel de l'arithmétique sur des chiffres que tu fournis, à deux exceptions près qui embarquent leurs propres données. Le convertisseur de sensibilité porte le yaw horizontal publié de chaque jeu, et le convertisseur de monnaie porte un pack par jeu — un nombre d'unités et un prix — relevé sur le store américain de l'éditeur, avec la date du relevé et un astérisque sur le seul taux qu'aucun store n'a confirmé. Chacun le dit sur sa propre page.