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Calculateur de DPS (dégâts par seconde)

La puissance d'une arme ou compétence : le DPS instantané (dégâts × cadence), le DPS effectif une fois les coups critiques et headshots moyennés, le DPS soutenu qui tient compte du rechargement, et le temps pour tuer selon les PV de la cible. Pour optimiser tes builds FPS, RPG et MMO.

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Calculateur de temps de survie aux zombiesQuand l'épidémie éclatera, combien de temps tiendrais-tu ? Choisis ton lieu, ton abri, tes armes, ta forme physique, ton groupe et tes provisions : ce calculateur apocalyptique estime ton temps de survie en jours et en semaines — et te décerne un rang de survivant, de chair à zombie à légende des terres désolées.Convertisseur de sensibilité de jeuGarde la même visée d'un FPS à l'autre. L'invariant, c'est le cm/360 — la distance de souris pour un tour complet — pour que ta mémoire musculaire se transfère même si le chiffre de sensibilité diffère. Saisis la sensibilité et le DPI du jeu source, choisis le jeu cible : il donne la sensibilité correspondante et le vrai cm/360.Calculateur de taux de victoireCalcule ton taux de victoire en pourcentage à partir des victoires et du total de parties.Convertisseur de monnaie de jeuConvertis l'argent réel en monnaie premium et inversement — V-Bucks, Robux, Cristaux, VP et plus. Saisis un montant et choisis un jeu : il estime la monnaie obtenue, ou la valeur en dollars d'un montant de monnaie, au taux de base du store. Pratique pour juger si un pack vaut vraiment le coup.Calculateur de ratio KDACalcule ton ratio KDA de jeu à partir des éliminations, morts et assistances.Solveur du jeu du 24Saisis quatre nombres et trouve toutes les façons d'atteindre 24 avec +, −, × et ÷, chaque nombre une seule fois.Prédicteur de couleur des yeux du bébéProbabilités de Punnett pour la couleur des yeux de ton bébé selon les deux parents — et les grands-parents, qui révèlent les gènes récessifs cachés.Générateur de prénoms de bébéFiltre un jeu de prénoms curé par sexe, origine, style et lettre, avec significations et sélection.

Saisis Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique, PV cible (pour TTK, option.) et le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) en déduit aussitôt DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge), Temps pour tuer (s). Par exemple, avec Dégâts de base par tir = 30, Cadence (tirs/s) = 10, Chargeur = 30, Temps de recharge (s) = 2,1, Chance de critique (%) = 5, Multiplicateur critique = 1,5 et PV cible (pour TTK, option.) = 200, il renvoie DPS instantané = 300, DPS effectif (avec crit) = 307,5 et DPS soutenu (avec recharge) = 180,882.

Comment l'utiliser

  1. Saisis tes valeurs : Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique, PV cible (pour TTK, option.).
  2. Lis le résultat instantanément : DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge), Temps pour tuer (s).
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Questions fréquentes

Comment fonctionne le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) ?

Il part de Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique et PV cible (pour TTK, option.) pour en déduire DPS instantané, DPS effectif (avec crit), DPS soutenu (avec recharge) et Temps pour tuer (s). Le calcul se fait au fil de la saisie : le résultat se met à jour à chaque modification.

Quelles valeurs l'outil demande-t-il ?

7 valeurs : Dégâts de base par tir, Cadence (tirs/s), Chargeur, Temps de recharge (s), Chance de critique (%), Multiplicateur critique et PV cible (pour TTK, option.). Rien d'autre n'est nécessaire — ni compte, ni fichier à téléverser.

À quoi ressemble un calcul type ?

Avec Dégâts de base par tir = 30, Cadence (tirs/s) = 10, Chargeur = 30, Temps de recharge (s) = 2,1, Chance de critique (%) = 5, Multiplicateur critique = 1,5 et PV cible (pour TTK, option.) = 200, l'outil renvoie DPS instantané = 300, DPS effectif (avec crit) = 307,5 et DPS soutenu (avec recharge) = 180,882. Ces chiffres proviennent de cet outil même : saisis les mêmes valeurs pour les retrouver.

Comment le résultat évolue-t-il selon les valeurs saisies ?

Fortement. Avec Dégâts de base par tir = 60, Cadence (tirs/s) = 11, Chargeur = 60, Temps de recharge (s) = 4,2, Chance de critique (%) = 10, Multiplicateur critique = 3 et PV cible (pour TTK, option.) = 400, DPS instantané passe de 300 à 660 — d'où l'intérêt de tester plusieurs scénarios plutôt que de se fier à un seul chiffre.

Que donne l'outil avec des valeurs plus faibles ?

Ramené à Dégâts de base par tir = 15, Cadence (tirs/s) = 9, Chargeur = 15, Temps de recharge (s) = 1,1, Chance de critique (%) = 3, Multiplicateur critique = 0,8 et PV cible (pour TTK, option.) = 100, DPS instantané vaut 135. Il est utile de vérifier les deux extrémités avant de se fier à un résultat unique.

Dans quels cas s'en sert-on concrètement ?

Comparer avant de s'engager : savoir si un build tape vraiment plus fort, si le ratio de la saison a bougé ou seulement le nombre de parties, ce qu'un pack de monnaie coûte à l'unité, et quelle sensibilité conserve exactement la même visée en changeant de jeu.

Quelle est l'erreur la plus fréquente ?

Comparer deux chiffres mesurés dans des conditions différentes. Un ratio pris sur deux modes, des dégâts calculés sans le rechargement, une sensibilité comparée sans aligner la résolution de la souris, un taux de monnaie relevé sur un autre format de pack — chaque fois l'arithmétique est juste et la comparaison ne l'est pas. Fixe les conditions d'abord, compare ensuite.

Quelle est la différence entre le Calculateur de DPS (dégâts par seconde) et le Calculateur de temps de survie aux zombies ?

Celui-ci renvoie DPS instantané et DPS effectif (avec crit), le Calculateur de temps de survie aux zombies renvoie Temps de survie (jours) et Temps de survie (semaines). C'est toute la différence : ouvre celui dont le chiffre t'intéresse.

Existe-t-il un outil pour l'étape suivante ?

Convertisseur de sensibilité de jeu est le plus proche après celui-ci : Garde la même visée d'un FPS à l'autre. L'invariant, c'est le cm/360 — la distance de souris pour un tour complet — pour que ta mémoire musculaire se transfère même si le chiffre de sensibilité diffère. Saisis la sensibilité et le DPI du jeu source, choisis le jeu cible : il donne la sensibilité correspondante et le vrai cm/360.

D'où viennent les données et à quand remontent-elles ?

Pour l'essentiel de l'arithmétique sur des chiffres que tu fournis, à deux exceptions près qui embarquent leurs propres données. Le convertisseur de sensibilité porte le yaw horizontal publié de chaque jeu, et le convertisseur de monnaie porte un pack par jeu — un nombre d'unités et un prix — relevé sur le store américain de l'éditeur, avec la date du relevé et un astérisque sur le seul taux qu'aucun store n'a confirmé. Chacun le dit sur sa propre page.

Pour aller plus loin

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TutorielGarder la même sensibilité de souris d'un jeu à l'autreChaque jeu utilise une échelle de sensibilité différente. Convertis par le rapport de yaw, vérifie en centimètres par tour complet, et conserve la mémoire musculaire construite en des mois.ExplicationDeux parents aux yeux bruns, et le modèle qui répond 2,7 % de bleuLe prédicteur classique à deux gènes est de l'arithmétique, pas un tirage — et sa seule réponse catégorique, bleu × bleu donnant 100 % de bleu, est précisément là où la génétique réelle le contredit.ExplicationSoixante pour cent sur cinquante parties, c'est entre 46 et 7430 victoires en 50 parties font un taux de 60 %. L'intervalle à 95 % qui l'entoure court de 46,4 % à 73,6 % — vingt-sept points de large, assez pour contenir un bilan négatif.ExplicationLa table chinoise dit « garçon » dans 57 % de ses cases336 cases, dont 192 « garçon » et 144 « fille ». La table n'est même pas une pièce équilibrée, et le vrai rapport à la naissance tourne autour de 51 % de garçons — c'est toute la mesure que cet article a à offrir.ExplicationLe taux annoncé ne décrit presque rien de ce qui se passeAvec un taux de base de 0,6 %, un soft pity à 74 et un hard pity à 90, la chance effective grimpe de 0,6 % à 36,6 % au tirage 80 et 90,6 % au tirage 89. Sans pity, quatre-vingt-dix tirages donneraient 41,8 %.ExplicationUn taux de drop de 1 % ne veut pas dire cent runsÀ 1 %, cent tentatives donnent 63,4 % — pas la certitude. Quatre-vingt-dix pour cent demandent 230 tentatives et quatre-vingt-dix-neuf en demandent 459, et plus d'un tiers des joueurs sont encore bredouilles à cent.
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