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Garder la même sensibilité de souris d'un jeu à l'autre

Publié le 13/04/2026 · 5 min de lecture · Calculateurs du quotidien

Daniel Okonkwo

Daniel Okonkwo — Développeur front-end et rédacteur Tech chez OneKitly

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Vérifié à partir de 2 sources

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En bref

Convertis par le rapport des valeurs de yaw des deux jeux — les degrés dont la vue pivote par impulsion de souris. Nouvelle sensibilité = ancienne sensibilité × (ancien yaw ÷ nouveau yaw). Counter-Strike tourne de 0,022 degré par impulsion à la sensibilité 1 et Valorant de 0,07 : une sensibilité de 2 sous Counter-Strike devient 2 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,63 sous Valorant. Vérifie le résultat en centimètres par tour complet, qui représente le même geste physique dans tous les jeux : cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilité × DPI). À 800 DPI et sensibilité 2 sous Counter-Strike, cela donne 914,4 ÷ 35,2 = 26 cm par tour complet.

Chaque jeu utilise une échelle de sensibilité différente. Convertis par le rapport de yaw, vérifie en centimètres par tour complet, et conserve la mémoire musculaire construite en des mois.

Pourquoi le même chiffre ne veut pas dire la même chose

Une souris rapporte des impulsions, pas une distance : à 800 DPI, elle envoie 800 impulsions par pouce de déplacement. Chaque jeu décide ensuite combien de degrés de vue vaut une impulsion, constante appelée yaw. Comme chaque moteur a choisi la sienne, une sensibilité de 2 fait pivoter de 0,044 degré par impulsion dans un jeu et de 0,14 dans un autre — même valeur de curseur, trois fois la rotation.

C'est aussi pourquoi l'eDPI — le DPI multiplié par la sensibilité en jeu — ne compare que des joueurs d'un même jeu. Un eDPI de 1600 sous Counter-Strike et un eDPI de 1600 dans un autre titre décrivent des gestes complètement différents : comparer les réglages de pros entre jeux avec le seul eDPI n'a pas de sens.

Le centimètre par tour est l'unité qui voyage

La distance par tour complet décrit ce que fait réellement ton bras : elle est donc comparable entre tous les jeux, tous les DPI et tous les moteurs. La formule est cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilité × DPI). Appliquée à Counter-Strike à 800 DPI et sensibilité 2 : le dénominateur vaut 0,022 × 2 × 800 = 35,2, et 914,4 ÷ 35,2 donne 26 cm.

Comme repère des styles de jeu : moins de 20 cm par tour environ correspond à une visée au poignet, 20 à 40 cm est la plage où se situe la majorité des joueurs compétitifs, et au-delà de 45 cm on est en visée au bras, basse sensibilité, qui exige un grand tapis. Connaître son chiffre permet de juger d'un coup d'œil si les réglages d'un pro tiendraient seulement sur ton bureau.

Champ de vision, lunettes et les deux choses que la conversion ne règle pas

Le rapport de yaw fait coïncider exactement la rotation, mais la vitesse ressentie dépend aussi du champ de vision : à FOV plus large, la même rotation déplace les objets sur une moindre portion d'écran, si bien qu'un cm/360 identique peut sembler plus lent. Si tu changes de FOV en même temps que de jeu, modifie d'abord l'un, stabilise-toi, puis touche à l'autre.

Les vues à la lunette ou zoomées ont leurs propres multiplicateurs, et certains jeux les ajustent au niveau de zoom, d'autres non — vérifie le réglage de sensibilité en visée séparément, après avoir converti la valeur hanche. Et aucune conversion ne survit à l'accélération de souris : si le système ou le pilote en ajoute, la même distance physique produit des rotations différentes selon ta vitesse, et une mémoire musculaire stable devient impossible.

Exemple calculé avec notre outil

Convertisseur de sensibilité de jeu

Données

Jeu source
valorant
Sensibilité source
4
DPI source
1 600
Jeu cible
valorant
DPI cible (0 = comme source)
5

Résultat

Sensibilité cible
1 280
cm / 360°
2,041
pouces / 360°
0,804

Ces chiffres sont produits par le calculateur ci-dessous, pas saisis à la main — ils sont recalculés à chaque évolution de l'outil.

Refaire ce calcul avec tes chiffres →

Questions fréquentes

Faut-il modifier le DPI ou la sensibilité en jeu ?
Règle le DPI une fois sur une valeur que ton capteur gère bien, souvent 800 ou 1600, puis ajuste en jeu. Garder un DPI fixe fait qu'un seul chiffre change d'un jeu à l'autre et que la vitesse du pointeur bureau reste identique, une chose de moins à réapprendre.
Une sensibilité plus basse aide-t-elle à viser ?
Une sensibilité basse donne un contrôle plus fin par centimètre de mouvement, au prix de la vitesse de rotation et de la place sur le bureau. La plupart des joueurs compétitifs se situent entre 20 et 40 cm par tour, le compromis courant. Ce qui compte bien plus que la valeur exacte, c'est de la garder assez longtemps pour construire une mémoire musculaire.
Pourquoi ma sensibilité convertie semble-t-elle encore fausse ?
En général l'une de ces quatre causes : une accélération de souris encore active quelque part, un champ de vision différent, un multiplicateur de visée non converti, ou un changement de taux de rafraîchissement ou de surface. Vérifie-les dans cet ordre — l'accélération est la plus fréquente et la plus facile à manquer.

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