Calculateur de WHIP (BB + coups sûrs par manche)
Le WHIP mesure le nombre de coureurs qu'un lanceur laisse par manche via buts sur balles et coups sûrs : WHIP = (coups sûrs + buts sur balles) ÷ manches lancées. Plus c'est bas, mieux c'est — un WHIP d'élite est sous 1,00. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔.
Outils similaires
Tous les outils : Sports collectifs & score →Besoin de WHIP, Manches (décimal) ? Le Calculateur de WHIP (BB + coups sûrs par manche) l'obtient à partir de Coups sûrs accordés (H), Buts sur balles (BB), Manches lancées (IP, .1=⅓) en une étape. Par exemple, avec Coups sûrs accordés (H) = 120, Buts sur balles (BB) = 40 et Manches lancées (IP, .1=⅓) = 180, il renvoie WHIP = 0.889 et Manches (décimal) = 180.00.
Comment l'utiliser
- Saisis tes valeurs : Coups sûrs accordés (H), Buts sur balles (BB), Manches lancées (IP, .1=⅓).
- Lis le résultat instantanément : WHIP, Manches (décimal).
Questions fréquentes
Que calcule exactement le Calculateur de WHIP (BB + coups sûrs par manche) ?
Il part de Coups sûrs accordés (H), Buts sur balles (BB) et Manches lancées (IP, .1=⅓) pour en déduire WHIP et Manches (décimal). Le calcul se fait au fil de la saisie : le résultat se met à jour à chaque modification.
Quelles informations dois-je fournir ?
3 valeurs : Coups sûrs accordés (H), Buts sur balles (BB) et Manches lancées (IP, .1=⅓). Rien d'autre n'est nécessaire — ni compte, ni fichier à téléverser.
Peux-tu donner un exemple chiffré ?
Avec Coups sûrs accordés (H) = 120, Buts sur balles (BB) = 40 et Manches lancées (IP, .1=⅓) = 180, l'outil renvoie WHIP = 0.889 et Manches (décimal) = 180.00. Ces chiffres proviennent de cet outil même : saisissez les mêmes valeurs pour les retrouver.
Dans quels cas s'en sert-on concrètement ?
Organiser un championnat ou un tournoi : combien de rencontres produit un format, comment le classement départage les égalités, et ce qu'il reste à une équipe pour se qualifier.
Quelle est l'erreur la plus fréquente ?
Comparer deux chiffres produits sous des règles différentes. Un pourcentage sur dix tentatives et un autre sur deux cents ne disent pas la même chose ; l'ordre des critères de départage, la façon dont un classement est ajusté et ce qui compte comme tentative sont fixés par la compétition, pas par le sport. Le chiffre veut dire quelque chose à côté du règlement dont il sort, et presque rien sans lui.
Quelle est la différence entre le Calculateur de WHIP (BB + coups sûrs par manche) et le Calculateur de moyenne de points mérités (ERA) ?
Celui-ci renvoie WHIP, le Calculateur de moyenne de points mérités (ERA) renvoie ERA. C'est toute la différence : ouvre celui dont le chiffre t'intéresse.
Existe-t-il un outil pour l'étape suivante ?
Calculateur de FIP (Fielding Independent Pitching) est le plus proche après celui-ci : Le FIP estime la prévention des points d'un lanceur à partir des seuls résultats qu'il contrôle — circuits, buts sur balles, atteints et retraits sur des prises — ramené à l'échelle de l'ERA : FIP = ((13·HR) + (3·(BB + HBP)) − (2·K)) ÷ manches + constante. La constante de ligue (3,10 par défaut) cale le FIP sur l'ERA de la ligue. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔.
Quels autres outils vaut-il la peine d'ouvrir à côté ?
Calculateur d'OPS (présence + puissance) et Calculateur de WAR (Wins Above Replacement) — simplifié — ils reviennent assez souvent dans la même tâche pour mériter un second onglet.
D'où viennent les données et à quand remontent-elles ?
Le nombre de rencontres et les totaux de points relèvent de la combinatoire pure et valent pour toute compétition. L'ordre des critères de départage est fixé par le règlement de chaque fédération — vérifie celui qui te concerne.