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Classements, points, formats de tournoi et le calcul des rencontres d'une saison de championnat. 24 outils, dont Calculateur de présences par circuit (AB/HR), Calculateur de pourcentage de rebond (basket, TRB%), Calculateur de moyenne au bâton (baseball) et Calculateur de score de bowling. Tous gratuits, sans compte et sans rien à installer.

Calculateur de présences par circuit (AB/HR)Les présences par circuit indiquent la fréquence des coups de circuit : AB/HR = présences au bâton ÷ circuits. Plus le chiffre est bas, plus la puissance est fréquente — les meilleurs frappeurs tournent autour d'un circuit toutes les 10–15 présences.Calculateur de pourcentage de rebond (basket, TRB%)Estime le pourcentage de rebonds disponibles qu'un joueur a captés sur le terrain (TRB%).Calculateur de moyenne au bâton (baseball)Calcule la moyenne au bâton au baseball ou softball à partir des coups sûrs et passages.Calculateur de score de bowlingUne feuille de score de bowling à dix quilles complète que tu remplis lancer par lancer. Indique le nombre de quilles tombées à chaque lancer et l'outil applique les vraies règles — un strike vaut 10 plus les deux lancers suivants, un spare 10 plus le lancer suivant, et le 10e frame autorise trois lancers — en affichant la grille frame par frame avec X, / et le score cumulé, plus l'annulation et des parties exemples, du 300 parfait à la carte de débutant.Calculateur de pourcentage effectif au tir (eFG%)Le pourcentage effectif au tir ajuste le FG% classique pour créditer les paniers à trois points du point supplémentaire qu'ils valent : eFG% = (paniers réussis + 0,5·paniers à 3 pts) ÷ tentatives × 100. Il reflète mieux l'efficacité d'un tireur que le pourcentage brut.Calculateur de moyenne de points mérités (ERA)La moyenne de points mérités est la statistique classique du lanceur : les points mérités accordés par tranche de neuf manches. ERA = (points mérités × 9) ÷ manches lancées. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔, donc 180,2 signifie 180 manches deux tiers.Calculateur de pourcentage au tir (FG%)Le pourcentage au tir est la part de tirs réussis par un joueur : FG% = paniers réussis ÷ tentatives × 100. C'est la mesure la plus basique de la précision au tir au basket, même si elle traite paniers à 2 et 3 points de la même façon.Calculateur de FIP (Fielding Independent Pitching)Le FIP estime la prévention des points d'un lanceur à partir des seuls résultats qu'il contrôle — circuits, buts sur balles, atteints et retraits sur des prises — ramené à l'échelle de l'ERA : FIP = ((13·HR) + (3·(BB + HBP)) − (2·K)) ÷ manches + constante. La constante de ligue (3,10 par défaut) cale le FIP sur l'ERA de la ligue. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔.Calculateur d'index de handicap au golf (WHS)Transforme jusqu'à 20 scores en index de handicap et en handicap de jeu selon le World Handicap System, avec tous les différentiels et la table 5.2a officielle.Calculateur de pourcentage de présence (OBP)Calcule une ligne offensive de baseball — OBP, moyenne, SLG, OPS et OPS+ — à partir des statistiques d'un frappeur, avec les formules et les repères MLB.Calculateur d'OPS (présence + puissance)L'OPS combine les deux facettes de la frappe — atteindre les bases et frapper avec puissance — en un seul chiffre : OPS = OBP + SLG. Pourcentage de présence = (coups sûrs + BB + atteints) ÷ (présences + BB + atteints + ballons sacrifices) ; puissance = (simples + 2·doubles + 3·triples + 4·circuits) ÷ présences, avec simples = coups sûrs − doubles − triples − circuits.Calculateur de points au rugby (XV et XIII)Compte les points dans les deux codes : à XV l'essai vaut 5 et la pénalité 3, à XIII 4 et 2 avec un drop à un seul point. Totaux, écart et les mêmes actions comptées dans les deux barèmes.Calculateur de pourcentage de tir (basket)Calcule un pourcentage de tir à partir des tirs réussis et tentés.Guide de température des sacs de couchageTraduis l'indication d'un sac en température de confort réaliste, en tenant compte du dormeur, du R-value du matelas et des conditions.Calculateur du pourcentage de puissance (SLG)Le pourcentage de puissance mesure la puissance d'un frappeur par bases totales par présence au bâton : SLG = (simples + 2·doubles + 3·triples + 4·circuits) ÷ présences. Contrairement à la moyenne au bâton, il pondère les coups sûrs de plusieurs bases.Calculateur de xG (buts attendus) au footballEstime la valeur en buts attendus (xG) d'un tir selon sa distance, son angle, la partie du corps et la situation de jeu.Calculateur du ratio retraits/buts sur balles (K/BB)Le ratio retraits/buts sur balles mesure le contrôle d'un lanceur : K/BB = retraits sur des prises ÷ buts sur balles. Plus c'est élevé, mieux c'est — les meilleurs dépassent 4,0, tandis qu'un ratio proche de 1,0 signale des problèmes de contrôle. Indépendant des manches, il compare partants et releveurs.Compteur de score de tennisUn tableau de score de tennis en direct qui gère tout le match pour toi. Règle les noms des joueurs, le meilleur des 3 ou des 5, les jeux avec ou sans avantage et la façon dont le set décisif se joue — tie-break à 7 points, super tie-break à 10 points ou set à avantage — puis ajoute simplement les points. Il compte 0/15/30/40, l'égalité et l'avantage, les jeux gagnés à deux d'écart, les tie-breaks au premier à sept avec deux d'écart, les sets et le match, avec le tableau, le serveur en cours et un bouton d'annulation.Calculateur de bases totales (TB)Les bases totales comptent chaque base gagnée sur des coups sûrs, pondérée par sa valeur : TB = simples + 2·doubles + 3·triples + 4·circuits. Ajoute les présences au bâton et l'outil rend aussi le pourcentage de puissance (TB ÷ présences).Calculateur du pourcentage de tir réel (TS%)Le pourcentage de tir réel mesure l'efficacité offensive sur tous les types de tir — paniers, tirs à 3 points et lancers francs — d'un seul coup : TS% = points ÷ (2·(tentatives + 0,44·lancers francs tentés)) × 100. Le facteur 0,44 approxime les possessions consommées par les lancers francs.Calculateur du taux d'utilisation (USG%)Le taux d'utilisation estime la part des possessions offensives d'une équipe qu'un joueur utilise sur le terrain, via tirs, lancers francs et pertes de balle : USG% = 100·((tentatives + 0,44·LF tentés + pertes)·(minutes équipe ÷ 5)) ÷ (minutes·(tentatives équipe + 0,44·LF équipe + pertes équipe)). Les minutes d'équipe valent 240 par défaut (5 joueurs × 48 min).Calculateur de WAR (Wins Above Replacement) — simplifiéUne estimation transparente et pédagogique des Wins Above Replacement. Pour un joueur de position, elle construit les points de frappe à partir d'une comparaison de type wOBA de l'OBP/SLG du frappeur à la ligue, ajoute la course sur les buts et un ajustement de position, puis convertit les points au-dessus du remplaçant en victoires (÷ points par victoire, 10 par défaut). Pour un lanceur, elle part de l'ERA face à la ligue. C'est un modèle pédagogique, pas le fWAR ou bWAR officiel.Calculateur de WHIP (BB + coups sûrs par manche)Le WHIP mesure le nombre de coureurs qu'un lanceur laisse par manche via buts sur balles et coups sûrs : WHIP = (coups sûrs + buts sur balles) ÷ manches lancées. Plus c'est bas, mieux c'est — un WHIP d'élite est sous 1,00. Les manches utilisent la notation .1 = ⅓, .2 = ⅔.Générateur de plan d'entraînementConstruit une répartition hebdomadaire à partir d'une vraie bibliothèque d'exercices filtrée par le matériel dont tu disposes, avec séries, répétitions et repos réglés selon l'objectif — lourd et peu de répétitions pour la force, plus léger et plus de répétitions pour l'endurance. Une limitation indiquée comme « mauvais genoux » retire vraiment sauts, squats profonds et fentes. Un constructeur curaté, pas un modèle, et de l'information de forme générale, pas un avis médical.

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