Sechs Rebounds können zehn schlagen — der Unterschied liegt im Nenner
Veröffentlicht am 1.10.2026 · 3 Min. Lesezeit · Sport-Rechner
Aisha Karim — Redakteurin Fitness & Laufen bei OneKitly
Laufen · Training
Anhand von 2 Quellen geprüft
Die Reboundquote fragt, welchen Anteil der Abpraller, die verfügbar waren, während ein Spieler auf dem Feld stand, dieser Spieler tatsächlich geholt hat. Die Formel skaliert seine Summe mit dem Verhältnis von Teamminuten zu gespielten Minuten und teilt durch alle Rebounds der Partie: 10 Rebounds in 32 Minuten, in einem Spiel mit 42 Team- und 40 Gegnerabprallern, ergeben 100 × (10 × 48) ÷ (32 × 82) = 18,3 %. Ein Mitspieler mit 6 Rebounds in 18 Minuten desselben Spiels erreicht 19,5 %, weil diese sechs aus einem kleineren Gelegenheitsfenster stammen. Die Rohzahl sagt, wer den Ball am Ende hatte; die Quote sagt, wer das Duell gewann — und nur die Zweite übersteht einen Vergleich zwischen Starter und Einwechselspieler.
Zehn Rebounds in 32 Minuten eines Spiels mit 82 Abprallern sind 18,3 %. Sechs Rebounds in 18 Minuten desselben Spiels sind 19,5 % — die bessere Quote aus der kleineren Zahl.
Fehlwürfe erzeugen Rebounds — ein schlechter Wurfabend bläht alle auf
Die Gesamtzahl der Rebounds eines Spiels bestimmt fast ausschließlich, wie viele Würfe danebengingen — deshalb sind ein Abend mit 118 und einer mit 82 Abprallern nicht dieselbe Umgebung. Zehn Rebounds im ersten sind eine Quote von 12,7 %, im zweiten 18,3 %, und der Spieler hat nichts anders gemacht. Rohe Reboundsummen folgen daher dem Tempo und der Trefferquote beider Mannschaften ebenso sehr wie dem Spieler, und sie über Spiele oder Epochen zu vergleichen vergleicht die Bedingungen statt der Leistungen. Genau das entfernt die Quote — dafür gibt es sie.
Teamminuten sind nicht immer 240
Die 240 im Nenner sind fünf Spieler mal achtundvierzig Minuten, und diese Zahl ändert sich, sobald sich das Spiel ändert. Eine Verlängerung fügt fünfundzwanzig Teamminuten hinzu, sodass dieselbe Zehn-Rebound-Zeile in einem Spiel mit einer Verlängerung 20,2 % statt 18,3 % ergibt. Ligen mit vierzig Minuten nehmen 200, und ein disqualifizierter Spieler lässt das Team für den Rest der Partie in Unterzahl. Nimm die Zahl aus der Minutenspalte des Spielberichts statt aus einer Konstanten, denn die Konstante stimmt nur für einen Wettbewerb in einem regulären Spiel.
| Rebounds im Spiel | Spielerzeile | Quote |
|---|---|---|
| 82 | 10 in 32 Min. | 18,3 % |
| 118 | 10 in 32 Min. | 12,7 % |
| 82 | 6 in 18 Min. | 19,5 % |
Mit unserem eigenen Rechner durchgerechnet
Rebound-Prozentsatz-Rechner (Basketball, TRB%)
Eingaben
- Rebounds des Spielers
- 10
- Spielerminuten
- 32
- Teamminuten (gesamt)
- 240
- Team-Rebounds
- 42
- Gegner-Rebounds
- 40
Ergebnis
- Rebound-Prozentsatz (TRB%)
- 18,29 %
Diese Zahlen stammen aus dem Rechner unten, sie sind nicht von Hand eingetragen — sie werden bei jeder Änderung des Tools neu berechnet.
Mit eigenen Zahlen nachrechnen →Häufige Fragen
- Sollen Offensiv- und Defensivrebounds getrennt werden?
- Ja, denn es sind fast zwei verschiedene Fertigkeiten. Defensivrebounds sind zahlreicher und leichter zu holen, weil die verteidigende Mannschaft meist näher am Korb steht — eine Gesamtquote wird von ihnen beherrscht und kann einen Spieler verbergen, der nie an das Offensivbrett geht. Die Rechnung zu trennen heißt, jede Art durch die verfügbaren Rebounds dieser Art zu teilen: die Offensivrebounds des Spielers gegen die Summe aus den offensiven der eigenen und den defensiven der gegnerischen Mannschaft — und spiegelbildlich für die Defensivquote.
- Bedeutet eine hohe Quote, dass der Spieler dem Team hilft?
- Nicht für sich allein. Ein Defensivrebound, den ein Mitspieler ohnehin geholt hätte, erhöht die Quote eines Spielers und die des Teams gar nicht, und ein großer Spieler, der seinen Ausblockt aufgibt, um einem Ball durch die Zone nachzujagen, kann seine Zahl heben und dabei die Position preisgeben. Die Kennzahl beschreibt die individuelle Beteiligung gut und ersetzt den Wert schlecht — deshalb gehört sie neben die Teamreboundquote und nicht an deren Stelle: Spielentscheidend ist, welchen Anteil der verfügbaren Abpraller die fünf auf dem Feld gemeinsam geholt haben.
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