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Effektive Feldwurfquote (eFG%) Rechner

Die effektive Feldwurfquote passt die normale FG% an, um Dreier mit dem zusätzlichen Punkt zu würdigen: eFG% = (getroffene Würfe + 0,5·Dreier) ÷ Versuche × 100. Sie zeigt die Effizienz eines Schützen fairer als die reine Quote.

Feldwurfquote (FG%) RechnerDie Feldwurfquote ist der Anteil getroffener Würfe: FG% = getroffene Feldwürfe ÷ Versuche × 100. Sie ist das grundlegendste Maß für die Wurfgenauigkeit im Basketball, behandelt aber Zwei- und Dreipunktwürfe gleich.True-Shooting-Quote (TS%) RechnerDie True-Shooting-Quote misst die Scoring-Effizienz über alle Wurfarten hinweg — Feldwürfe, Dreier und Freiwürfe — auf einmal: TS% = Punkte ÷ (2·(Versuche + 0,44·Freiwurfversuche)) × 100. Der Faktor 0,44 nähert an, wie viele Ballbesitze Freiwürfe verbrauchen.Trefferquoten-Rechner (Basketball)Berechne eine Trefferquote aus getroffenen und versuchten Würfen.Rebound-Prozentsatz-Rechner (Basketball, TRB%)Schätze den Anteil der verfügbaren Rebounds, den ein Spieler auf dem Feld geholt hat (TRB%).On-Base-Percentage-Rechner (OBP)Berechne die Baseball-Slash-Line — OBP, AVG, SLG, OPS und OPS+ — aus einer Schlagbilanz, mit Formeln und MLB-Richtwerten zur Einordnung.Slugging-Percentage (SLG) RechnerDie Slugging-Percentage misst die Schlagkraft eines Batters über Gesamtbasen pro At-Bat: SLG = (1B + 2·2B + 3·3B + 4·HR) ÷ AB. Anders als der Schlagdurchschnitt gewichtet sie Extra-Base-Hits, sodass ein Power-Hitter deutlich höher liegt.Prozent-vom-1RM-RechnerFinde das Gewicht für einen bestimmten Prozentsatz deines 1RM.Usage-Rate (USG%) RechnerDie Usage-Rate schätzt den Anteil der offensiven Ballbesitze eines Teams, den ein Spieler auf dem Feld nutzt — über Würfe, Freiwürfe und Ballverluste: USG% = 100·((Versuche + 0,44·FW-Versuche + Turnovers)·(Team-Minuten ÷ 5)) ÷ (Minuten·(Team-Versuche + 0,44·Team-FW + Team-Turnovers)). Team-Minuten sind standardmäßig 240 (5 Spieler × 48 min).

Gib Getroffene Feldwürfe (FGM), Feldwurfversuche (FGA), Getroffene Dreier (3PM) ein und der Effektive Feldwurfquote (eFG%) Rechner ermittelt sofort Effektive Quote (eFG%). Zum Beispiel liefert er mit Getroffene Feldwürfe (FGM) = 8, Feldwurfversuche (FGA) = 15 und Getroffene Dreier (3PM) = 3 Effektive Quote (eFG%) = 63,33 %.

So funktioniert's

  1. Gib deine Werte ein: Getroffene Feldwürfe (FGM), Feldwurfversuche (FGA), Getroffene Dreier (3PM).
  2. Lies das Ergebnis sofort ab: Effektive Quote (eFG%).

Häufige Fragen

Wie funktioniert der Effektive Feldwurfquote (eFG%) Rechner?

Er nimmt Getroffene Feldwürfe (FGM), Feldwurfversuche (FGA) und Getroffene Dreier (3PM) und leitet daraus Effektive Quote (eFG%) ab. Gerechnet wird direkt während der Eingabe, das Ergebnis aktualisiert sich bei jeder Änderung.

Welche Werte verlangt der Rechner?

3 Werte: Getroffene Feldwürfe (FGM), Feldwurfversuche (FGA) und Getroffene Dreier (3PM). Mehr ist nicht nötig — kein Konto, kein Datei-Upload.

Wie sieht eine typische Berechnung aus?

Mit Getroffene Feldwürfe (FGM) = 8, Feldwurfversuche (FGA) = 15 und Getroffene Dreier (3PM) = 3 liefert der Rechner Effektive Quote (eFG%) = 63,33 %. Diese Zahlen stammen aus genau diesem Tool — gib dieselben Werte ein, um sie nachzurechnen.

Was ergibt sich bei kleineren Werten?

Auf Getroffene Feldwürfe (FGM) = 4, Feldwurfversuche (FGA) = 8 und Getroffene Dreier (3PM) = 2 reduziert, ergibt Effektive Quote (eFG%) 62,5 %. Es lohnt sich, beide Enden zu prüfen, bevor man sich auf ein einzelnes Ergebnis verlässt.

Wann brauche ich das konkret?

Eine Liga oder ein Turnier organisieren: wie viele Partien ein Format ergibt, wie die Tabelle Gleichstände auflöst und was einem Team zur Qualifikation fehlt.

Was ist der häufigste Fehler?

Zwei Zahlen vergleichen, die unter verschiedenen Regeln entstanden sind. Ein Prozentwert über zehn Versuche und einer über zweihundert sagen nicht dasselbe; die Reihenfolge der Gleichstandsregeln, die Art, wie eine Wertung angepasst wird, und was überhaupt als Versuch zählt, legt der Wettbewerb fest, nicht die Sportart. Die Zahl bedeutet etwas neben dem Regelwerk, aus dem sie stammt, und fast nichts ohne es.

Was ist der Unterschied zwischen dem Effektive Feldwurfquote (eFG%) Rechner und dem Feldwurfquote (FG%) Rechner?

Dieser gibt Effektive Quote (eFG%) aus, der Feldwurfquote (FG%) Rechner gibt Feldwurfquote (FG%) aus. Mehr Unterschied ist da nicht — nimm den mit der Zahl, die du brauchst.

Gibt es ein Werkzeug für den nächsten Schritt?

True-Shooting-Quote (TS%) Rechner ist das nächstliegende danach: Die True-Shooting-Quote misst die Scoring-Effizienz über alle Wurfarten hinweg — Feldwürfe, Dreier und Freiwürfe — auf einmal: TS% = Punkte ÷ (2·(Versuche + 0,44·Freiwurfversuche)) × 100. Der Faktor 0,44 nähert an, wie viele Ballbesitze Freiwürfe verbrauchen.

Was lohnt sich sonst noch daneben offen zu haben?

Trefferquoten-Rechner (Basketball) und Rebound-Prozentsatz-Rechner (Basketball, TRB%) — sie tauchen in derselben Aufgabe oft genug auf, um einen zweiten Tab zu verdienen.

Woher stammen die Daten und wie aktuell sind sie?

Spielzahlen und Punktsummen sind reine Kombinatorik und gelten für jeden Wettbewerb. Die Reihenfolge der Gleichstandskriterien legt das Reglement des jeweiligen Verbands fest — prüfe deines.

Zum Weiterlesen

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VergleichTrue Shooting Percentage, und warum die Feldwurfquote in die Irre führtDie Feldwurfquote zählt einen Dreier und einen Korbleger als dasselbe Ereignis und ignoriert Freiwürfe vollständig. eFG% behebt das erste Problem, TS% beide — und die Rangfolge dreier Spieler ändert sich bei jedem Schritt.ErklärungDie Usage-Quote ist ein Nullsummenspiel: Fünf Spieler ergeben stets hundert18 Würfe, 8 Freiwürfe und 3 Ballverluste in 36 Minuten ergeben 29,3 % Usage. Fünf Spieler, die den ganzen Boxscore teilen, bekommen exakt je 20 % — die Zahl ist ein Anteil, kein Können.ErklärungSechs Rebounds können zehn schlagen — der Unterschied liegt im NennerZehn Rebounds in 32 Minuten eines Spiels mit 82 Abprallern sind 18,3 %. Sechs Rebounds in 18 Minuten desselben Spiels sind 19,5 % — die bessere Quote aus der kleineren Zahl.ErklärungOPS ist eine fehlerhafte Summe — und trotzdem die nützlichste Zahl auf der KarteOPS addiert zwei Brüche mit unterschiedlichen Nennern, was als Arithmetik nicht zu verteidigen ist. Die Kennzahl überlebt, weil sie das Runs-Scoring weit besser abbildet als der Batting Average und nichts kostet — aber sie unterbezahlt die On-Base-Fähigkeit, und OPS+ behebt das nicht.ErklärungWie ein Golf-Handicap im World Handicap System wirklich berechnet wirdDie besten 8 der letzten 20 Score Differentials im Mittel — und kein Faktor 0,96, der ist 2020 entfallen. Hier die vollständige Kette von einem Brutto von 92 bis zu einem Course Handicap von 17, mit ausgerechneten Zahlen.ErklärungExpected Goals: was xG tatsächlich misstxG ist die geschätzte Wahrscheinlichkeit, dass ein Schuss mit bestimmten Merkmalen zum Tor wird — eine Modellausgabe, keine Beobachtung. Ein durchgerechnetes Spiel, die Binomialarithmetik, die zeigt, dass ein Spiel viel zu wenige Schüsse hat, und die Grenzen, die niemand zitiert.