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El true shooting percentage y por qué el porcentaje de tiro engaña

Publicado el 4/12/2025 · 11 min de lectura · Calculadoras deportivas

Aisha Karim

Aisha KarimRedactora de Fitness y Running en OneKitly

Running · Entrenamiento

Verificado con 4 fuentes

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En resumen

El porcentaje de tiro son los tiros anotados divididos entre los intentados, y esa única fracción trata un triple y una bandeja como sucesos idénticos mientras ignora por completo los tiros libres. El effective field goal percentage repara el primer fallo: eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. El medio crédito no es arbitrario — los puntos de tiros de campo valen 2 x (FG + 0,5 x 3P), así que el eFG% es sencillamente la mitad de los puntos que produces por tiro intentado. El true shooting percentage repara el segundo: TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). El 0,44 es una media empírica de liga sobre cuánta posesión consume un tiro libre intentado, no una constante de la naturaleza. Toma tres jugadores con el mismo volumen, 12,0 tiros por partido. Un alero de 5,0/12,0 con 4,0 triples queda último en porcentaje de tiro con 41,7 % pero primero en eFG% con 58,3 %. Un pívot de 6,9/12,0 lidera el porcentaje de tiro con 57,5 % y acaba último en TS% con 57,4 %, porque tira el 50 % desde la línea. Un escolta de 5,4/12,0 con 6,3 tiros libres anotados es segundo en porcentaje de tiro con 45,0 %, último en eFG% con 51,7 % y primero en TS% con 61,3 %. Tres métricas, tres líderes distintos, un mismo grupo de jugadores.

Un jugador de baloncesto se eleva para machacar en una pista exterior.
Wallace Chuck · Pexels · Pexels

El porcentaje de tiro cuenta un triple y una bandeja como el mismo evento e ignora por completo los tiros libres. El eFG% arregla lo primero, el TS% las dos cosas — y la clasificación de tres jugadores cambia en cada paso.

Qué cuenta realmente el porcentaje de tiro

FG% = FG / FGA. Anotados entre intentados. Es una tasa de acierto, y una tasa de acierto solo significa algo cuando todos los aciertos valen lo mismo. En baloncesto no valen lo mismo: un tiro desde detrás del arco vale tres, uno desde dentro vale dos. Un jugador que mete cuatro triples de nueve ha producido doce puntos; uno que mete cuatro bandejas de nueve ha producido ocho. El porcentaje de tiro registra ambos como 44,4 % y no informa del cincuenta por ciento de diferencia en producción.

La segunda omisión es mayor. Los tiros libres no son tiros de campo, así que no aparecen en el FG% en absoluto, ni en el numerador ni en el denominador. Un jugador que provoca siete tiros libres por partido y mete seis ha anotado seis puntos que la métrica no puede ver, y sin gastar un solo tiro de campo. Para quien construye su juego sobre el contacto, el porcentaje de tiro mide la parte minoritaria de su anotación.

eFG%: pagar al triple lo que vale

El effective field goal percentage es eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. Cada triple anotado cuenta como tiro y medio. Mucha gente toma el 0,5 por una convención elegida al azar; está impuesto. Los puntos de tiros de campo son 2 x FG + 3P, que se factoriza como 2 x (FG + 0,5 x 3P). Divide entre 2 x FGA y tienes los puntos de campo por intento, partidos por dos: eFG% = (2 x FG + 3P) / (2 x FGA). El medio crédito es el único número que devuelve la métrica a la misma escala que el FG%, de modo que 50 % sigue significando un punto por intento.

Pasa al alero por la fórmula. Mete 5,0 de 12,0, de los cuales 4,0 son triples, así que sus tiros de campo producen 2 x 5,0 + 4,0 = 14,0 puntos. Divide entre 2 x 12,0 = 24,0 y el eFG% sale 58,3 %. Su FG% es 41,7 %. La brecha de 16,6 puntos porcentuales es exactamente la prima del triple, justo lo que el porcentaje de tiro estaba tirando a la basura. Para alcanzar el mismo eFG% tirando solo de dos tendría que meter 7,0 de 12,0 — dos canastas más por partido.

TS%: incorporar los tiros libres

El true shooting percentage es TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). El numerador son todos los puntos que anotó el jugador, vengan de donde vengan. El denominador estima cuántas ocasiones de anotar consumió para conseguirlos, duplicado para que el resultado se mantenga en una escala porcentual que se lee como el FG%. La cantidad FGA + 0,44 x FTA tiene nombre: true shooting attempts. Duplica el TS% y obtienes directamente los puntos por posesión de tiro — 60,2 % significa 1,205 puntos cada vez que este jugador termina una posesión con un lanzamiento.

El pívot es el caso que zanja el asunto. Convierte 6,9 de 12,0 cerca del aro, un excelente 57,5 %, y provoca 5,2 tiros libres — pero solo mete 2,6. Sus 16,4 puntos salen de 12,0 + 0,44 x 5,2 = 14,288 true shooting attempts, para un TS% del 57,4 %. Lidera la tabla en porcentaje de tiro y queda por detrás de sus dos compañeros en la métrica que lo cuenta todo. Dale un 80 % desde la línea sin cambiar nada más: 4,16 anotados, algo menos de 18,0 puntos, TS% 62,8 % — primero de los tres. Esa sola destreza vale más de cinco puntos porcentuales de true shooting.

De dónde sale el 0,44

El 0,44 es la junta más débil de la fórmula y la que conviene entender. Responde a una sola pregunta: ¿cuánta posesión consume un tiro libre intentado? Si cada viaje a la línea fuesen dos tiros, la respuesta sería 0,5, porque dos intentos consumirían juntos una posesión. El coeficiente queda por debajo de 0,5 porque varios tipos de tiro libre no encajan en ese patrón.

Una falta sobre un triple da tres intentos para una posesión, así que cada uno vale unos 0,33. Un canasta más adicional da un solo tiro libre en una posesión que el tiro convertido ya cerró, de modo que ese intento no consume nada. Los tiros libres técnicos y antideportivos no cierran la posesión de nadie. Promediados a lo largo de una temporada completa de liga, estos casos empujan la cifra hasta cerca de 0,44, y por eso Basketball Reference usa 0,44 en su estimación de posesiones y en los true shooting attempts.

De ahí salen dos consecuencias. Primera, 0,44 es una media de liga aplicada a un individuo, así que está algo equivocada para todos. Un jugador que vive de las canastas con adicional consume de verdad menos de 0,44 de posesión por intento; uno cuyos tiros libres llegan siempre en parejas limpias consume más. Segunda, como el coeficiente está en el denominador, un error en él mueve muy poco el TS%. Cambia 0,44 por 0,5 en el pívot y su denominador sube de 14,288 a 14,600, moviendo el TS% del 57,4 % al 56,2 % — real, pero mucho menor que las brechas de dieciséis puntos que la métrica se construyó para exponer.

Tres jugadores, tres líderes distintos

Alinéalos con el mismo volumen, 12,0 tiros intentados cada uno, y mira cómo se mueve el orden. En FG% gana el pívot con 57,5 %, el escolta es segundo con 45,0 % y el alero último con 41,7 %. En eFG% se lo lleva el alero con 58,3 %, el pívot cae a 57,5 % y el escolta baja al último puesto con 51,7 %. En TS% manda el escolta con 61,3 %, el alero es segundo con 60,2 % y el pívot queda último con 57,4 %. Nadie cambió su tiro entre esas tres frases. Solo cambió la pregunta.

El escolta es instructivo porque es mal tirador según ambas medidas de tiro y el anotador más eficiente de la pista. Convierte el 45,0 % de sus tiros y solo el 36,4 % de sus triples, de ahí el peor eFG% de los tres. Pero mete 6,3 tiros libres por partido con un 85,1 %, y esos puntos llegan por 0,44 x 7,4 = 3,256 intentos de denominador en lugar de 7,4. Sus 18,7 puntos sobre 15,256 true shooting attempts dan 1,226 puntos por posesión de tiro, el mejor número del equipo.

Cómo usar las tres sin engañarte

El TS% es el valor por defecto correcto para la pregunta que casi todo el mundo hace en realidad: ¿cuántos puntos saca este jugador de una ocasión de anotar? No es la herramienta adecuada para toda pregunta. El FG% todavía dice algo que el eFG% y el TS% no pueden — con qué frecuencia entra el balón — y eso importa cuando evalúas la finalización cerca del aro o diagnosticas una sequía de tiro. Divídelo por zonas y vuelve a ser útil; usado como un único número de temporada completa, resume una mezcla y no resume nada.

La segunda disciplina es el volumen. Eficiencia y carga se intercambian: un jugador que toma seis tiros por partido en un rol cómodo no es comparable con otro que toma veintidós con el reloj de posesión en cuatro. Para eso está el usage rate, y va al lado del TS%, no después. Un true shooting del 61 % con uso bajo y uno del 58 % con uso altísimo son logros distintos, y ningún número único los resuelve. Léelos en pareja.

Puntos
Tres jugadores, 12,0 tiros intentados cada uno: el líder cambia con cada métrica
JugadorLíneaPuntosFG%eFG%TS%
Alero tirador5,0/12,0 FG, 4,0/9,0 3P, 1,2/1,4 TL15,241,7 % — último58,3 % — primero60,2 % — segundo
Pívot6,9/12,0 FG, ningún triple, 2,6/5,2 TL16,457,5 % — primero57,5 % — segundo57,4 % — último
Escolta combinado5,4/12,0 FG, 1,6/4,4 3P, 6,3/7,4 TL18,745,0 % — segundo51,7 % — último61,3 % — primero

Ejemplo calculado con nuestra herramienta

Calculadora de porcentaje de tiro real (TS%)

Datos

Puntos anotados (PTS)
28
Tiros de campo intentados (FGA)
18
Tiros libres intentados (FTA)
8

Resultado

Porcentaje de tiro real (TS%)
65,06 %

Estas cifras las produce la calculadora de abajo, no se escriben a mano — se recalculan cada vez que la herramienta cambia.

Rehacerlo con tus cifras

Preguntas frecuentes

¿Qué es un buen true shooting percentage?
Léelo contra la liga, no contra un umbral fijo, porque el true shooting del conjunto de la liga se desplaza con los cambios de reglas y la selección de tiro. La regla utilizable es relativa: un jugador varios puntos por encima de la media de la liga es eficiente, varios por debajo no lo es, y el mismo número bruto significa cosas distintas en una época anotadora y en una defensiva. Duplicarlo da los puntos por posesión de tiro, la versión que conviene citar: 60 % son 1,20 puntos cada vez que ese jugador termina una posesión.
¿Puede el true shooting percentage superar el 100 %?
Sí, en muestras pequeñas. Como la métrica son puntos divididos entre el doble de una estimación de posesiones de tiro, todo lo que produce puntos barato la empuja hacia arriba. Un jugador que mete un triple en su único intento anota tres puntos en un true shooting attempt: 3 / (2 x 1) = 150 %. Dos tiros libres anotados sin ningún tiro de campo dan 2 / (2 x 0,88) = 113,6 %. A lo largo de una temporada la aritmética se asienta, pero en un partido suelto el techo no es el 100 %.
¿Por qué el eFG% del pívot es idéntico a su FG%?
Porque no intenta ningún triple. El término 0,5 x 3P del numerador vale cero, así que el eFG% se reduce a FG / FGA — la definición misma de FG%. Esa es la forma honesta de ver qué añade el eFG%: es el FG% más un bono que solo existe para quien tira de tres. Para cualquier jugador sin intentos de triple los dos números son iguales por construcción, y por eso comparar a un pívot con un alero en eFG% es más justo que en FG% pero sigue siendo incompleto.
¿El true shooting percentage tiene en cuenta las pérdidas?
No, y es una limitación real. El TS% cuenta solo las posesiones que acabaron en tiro o en falta, así que un jugador que pierde el balón en una penetración de cada seis se mide como si esas posesiones nunca hubieran existido. Para ver el coste completo de su manejo de balón hace falta una métrica cuyo denominador incluya las pérdidas, como los puntos por posesión o el offensive rating. El TS% responde a lo eficiente que es tirando, no a lo eficiente que es jugando.
¿TS% o eFG% para comparar a dos tiradores?
Usa el eFG% cuando la pregunta trata estrictamente del acierto desde el campo: comparar dos tiradores de posición o juzgar si una dieta de tiros está produciendo. Usa el TS% siempre que los tiros libres formen parte de la historia, lo que ocurre casi siempre con escoltas y pívots. Los dos jugadores de este artículo más separados en eFG%, el alero con 58,3 % y el escolta con 51,7 %, están a solo 1,1 puntos en TS%, y en orden inverso. Todo ese trabajo lo hace la línea de tiros libres.

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