Calculadora de DPS (daño por segundo)
La potencia de un arma o habilidad: el DPS instantáneo (daño × cadencia), el DPS efectivo con críticos y headshots promediados, el DPS sostenido que tiene en cuenta la recarga, y el tiempo para matar según la vida del objetivo. Para optimizar builds de FPS, RPG y MMO.
Herramientas relacionadas
Todas las herramientas: Juegos y pasatiempos →Introduce Daño base por disparo, Cadencia (disparos/s), Cargador, Tiempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico, Vida objetivo (para TTK, opc.) y la Calculadora de DPS (daño por segundo) obtiene DPS instantáneo, DPS efectivo (con crítico), DPS sostenido (con recarga), Tiempo para matar (s) de inmediato. Por ejemplo, con Daño base por disparo = 30, Cadencia (disparos/s) = 10, Cargador = 30, Tiempo de recarga (s) = 2,1, Prob. crítico (%) = 5, Multiplicador crítico = 1,5 y Vida objetivo (para TTK, opc.) = 200 devuelve DPS instantáneo = 300, DPS efectivo (con crítico) = 307,5 y DPS sostenido (con recarga) = 180,882.
Cómo usarlo
- Introduce tus valores: Daño base por disparo, Cadencia (disparos/s), Cargador, Tiempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico, Vida objetivo (para TTK, opc.).
- Consulta el resultado al instante: DPS instantáneo, DPS efectivo (con crítico), DPS sostenido (con recarga), Tiempo para matar (s).
Preguntas frecuentes
¿Cómo funciona la Calculadora de DPS (daño por segundo)?
Parte de Daño base por disparo, Cadencia (disparos/s), Cargador, Tiempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico y Vida objetivo (para TTK, opc.) para deducir DPS instantáneo, DPS efectivo (con crítico), DPS sostenido (con recarga) y Tiempo para matar (s). El cálculo es en vivo mientras escribes, así que el resultado se actualiza con cada cambio.
¿Qué valores pide la calculadora?
7 valores: Daño base por disparo, Cadencia (disparos/s), Cargador, Tiempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico y Vida objetivo (para TTK, opc.). No hace falta nada más — ni cuenta, ni subir archivos.
¿Cómo es un cálculo típico?
Con Daño base por disparo = 30, Cadencia (disparos/s) = 10, Cargador = 30, Tiempo de recarga (s) = 2,1, Prob. crítico (%) = 5, Multiplicador crítico = 1,5 y Vida objetivo (para TTK, opc.) = 200, la calculadora devuelve DPS instantáneo = 300, DPS efectivo (con crítico) = 307,5 y DPS sostenido (con recarga) = 180,882. Estas cifras salen de esta misma herramienta: introduce los mismos valores para reproducirlas.
¿Cuánto cambia el resultado con otros valores?
Bastante. Con Daño base por disparo = 60, Cadencia (disparos/s) = 11, Cargador = 60, Tiempo de recarga (s) = 4,2, Prob. crítico (%) = 10, Multiplicador crítico = 3 y Vida objetivo (para TTK, opc.) = 400, DPS instantáneo pasa de 300 a 660: por eso conviene probar varios escenarios en lugar de fiarte de una sola cifra.
¿Qué da con valores más pequeños?
Reducido a Daño base por disparo = 15, Cadencia (disparos/s) = 9, Cargador = 15, Tiempo de recarga (s) = 1,1, Prob. crítico (%) = 3, Multiplicador crítico = 0,8 y Vida objetivo (para TTK, opc.) = 100, DPS instantáneo da 135. Conviene comprobar ambos extremos antes de fiarte de un único resultado.
¿En qué casos se usa realmente?
Comparar antes de comprometerse: si una build pega de verdad más, si el ratio de la temporada se ha movido o solo el número de partidas, cuánto cuesta por unidad un paquete de moneda y qué sensibilidad mantiene idéntica la puntería al cambiar de juego.
¿Cuál es el error más frecuente?
Comparar dos cifras medidas en condiciones distintas. Un ratio tomado en dos modos, un daño calculado sin la recarga, una sensibilidad comparada sin igualar la resolución del ratón, una tarifa de moneda leída en otro tamaño de paquete: cada vez la aritmética es correcta y la comparación no. Fija primero las condiciones y compara después.
¿Cuál es la diferencia entre la Calculadora de DPS (daño por segundo) y la Conversor de sensibilidad de juego?
Esta devuelve DPS instantáneo y DPS efectivo (con crítico); la Conversor de sensibilidad de juego devuelve Sensibilidad destino y cm / 360°. Esa es toda la diferencia: abre la que dé la cifra que buscas.
¿De dónde salen los datos y cómo de actuales son?
En lo esencial, aritmética sobre cifras que aportas tú, con dos excepciones que llevan datos propios. El conversor de sensibilidad lleva el yaw horizontal publicado de cada juego, y el conversor de moneda lleva un paquete por juego — un número de unidades y un precio — leído en la tienda estadounidense del editor, con la fecha de la lectura y un asterisco en la única tarifa que ninguna tienda confirmó. Cada uno lo dice en su propia página.