Cómo mantener la misma sensibilidad de ratón entre juegos
Publicado el 13/4/2026 · 5 min de lectura · Calculadoras del día a día
Daniel Okonkwo — Desarrollador front-end y redactor de Tecnología en Allin
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Convierte por la razón de los valores de yaw de ambos juegos — los grados que gira la vista por cuenta del ratón. Nueva sensibilidad = sensibilidad antigua × (yaw antiguo ÷ yaw nuevo). Counter-Strike gira 0,022 grados por cuenta con sensibilidad 1 y Valorant 0,07, así que una sensibilidad de 2 en Counter-Strike pasa a 2 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,63 en Valorant. Verifica el resultado con centímetros por giro de 360 grados, que es el mismo gesto físico en cualquier juego: cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI). A 800 DPI y sensibilidad 2 en Counter-Strike son 914,4 ÷ 35,2 = 26 cm por vuelta completa.
Cada juego usa una escala de sensibilidad distinta. Convierte con la razón de yaw, verifica con centímetros por giro de 360 grados y conserva la memoria muscular que te costó meses.
Por qué el mismo número significa cosas distintas
Un ratón reporta cuentas, no distancia: a 800 DPI envía 800 cuentas por pulgada de movimiento. Cada juego decide después cuántos grados de vista compra una cuenta, constante llamada yaw. Como cada motor eligió la suya, una sensibilidad de 2 gira 0,044 grados por cuenta en un juego y 0,14 en otro — mismo valor del deslizador, el triple de rotación.
Por eso también el eDPI — el DPI multiplicado por la sensibilidad en juego — solo compara jugadores dentro del mismo juego. Un eDPI de 1600 en Counter-Strike y un eDPI de 1600 en otro título describen gestos completamente distintos, así que comparar ajustes de profesionales entre juegos solo con eDPI no significa nada.
El centímetro por giro es la unidad que viaja
La distancia por vuelta completa describe lo que hace de verdad tu brazo, así que es comparable entre todos los juegos, todos los DPI y todos los motores. La fórmula es cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilidad × DPI). Aplicada a Counter-Strike con 800 DPI y sensibilidad 2: el denominador es 0,022 × 2 × 800 = 35,2, y 914,4 ÷ 35,2 da 26 cm.
Como mapa aproximado de estilos: por debajo de unos 20 cm por giro es apuntado con muñeca, de 20 a 40 cm es el rango donde está la mayoría de jugadores competitivos, y más allá de 45 cm es apuntado con brazo a baja sensibilidad, que exige una alfombrilla grande. Conocer tu cifra permite juzgar si los ajustes de un profesional cabrían siquiera en tu escritorio.
Campo de visión, miras y las dos cosas que la conversión no arregla
La razón de yaw iguala la rotación con exactitud, pero la velocidad percibida también depende del campo de visión: con un FOV más ancho la misma rotación mueve los objetos por menos pantalla, así que un cm/360 idéntico puede sentirse más lento. Si cambias de FOV a la vez que de juego, cambia uno, asiéntate y solo después toca el otro.
Las vistas con mira o con zoom usan sus propios multiplicadores, y algunos juegos los escalan con el nivel de zoom y otros no — revisa el ajuste de sensibilidad con mira por separado tras convertir el valor de cadera. Y ninguna conversión sobrevive a la aceleración del ratón: si el sistema o el controlador la añaden, la misma distancia física produce rotaciones distintas según lo rápido que muevas, y una memoria muscular estable se vuelve imposible.
Ejemplo calculado con nuestra herramienta
Conversor de sensibilidad de juego
Datos
- Juego origen
- valorant
- Sensibilidad origen
- 4
- DPI origen
- 1600
- Juego destino
- valorant
- DPI destino (0 = como origen)
- 5
Resultado
- Sensibilidad destino
- 1280
- cm / 360°
- 2,041
- pulgadas / 360°
- 0,804
Estas cifras las produce la calculadora de abajo, no se escriben a mano — se recalculan cada vez que la herramienta cambia.
Rehacerlo con tus cifras →Preguntas frecuentes
- ¿Debo cambiar el DPI o la sensibilidad en juego?
- Fija el DPI una vez en un valor que tu sensor maneje bien, normalmente 800 o 1600, y ajusta desde el juego. Mantener el DPI fijo hace que solo cambie un número por juego y que la velocidad del puntero del escritorio siga igual, una cosa menos que reaprender.
- ¿Una sensibilidad más baja apunta mejor?
- Una sensibilidad baja da control más fino por centímetro de movimiento, pero cuesta velocidad de giro y espacio de mesa. La mayoría de jugadores competitivos se sitúan entre 20 y 40 cm por giro, el compromiso habitual. Lo que importa mucho más que el valor exacto es mantenerlo el tiempo suficiente para crear memoria muscular.
- ¿Por qué mi sensibilidad convertida sigue sintiéndose mal?
- Normalmente una de cuatro cosas: aceleración del ratón aún activa en algún sitio, un campo de visión distinto, un multiplicador de mira sin convertir, o un cambio de tasa de sondeo o de superficie. Compruébalas en ese orden — la aceleración es la más común y la más fácil de pasar por alto.
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