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Il tasso pubblicizzato non descrive quasi nulla di ciò che accade

Pubblicato il 14/09/2026 · 4 min di lettura · Calcolatrici quotidiane

Lena Hoffmann

Lena HoffmannRedattrice Scienza e Istruzione presso OneKitly

Matematica · Fisica

Verificato su 3 fonti

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In breve

Un sistema di pity sostituisce un tasso costante con uno crescente. Prendi la forma più comune: 0,6 % a ogni tiro fino al settantaquattresimo, poi un aumento di sei punti per tiro, poi una garanzia a novanta. La probabilità effettiva del tiro successivo vale 0,6 % al tiro 1 e ancora 0,6 % al 74; diventa 6,6 % al 75, 36,6 % all'80, 66,6 % all'85, 90,6 % all'89 e 100 % al 90. Percorrendo tutta la rampa, la probabilità cumulata raggiunge il 100 % entro novanta tiri, per costruzione, con una media di 62,9 tiri fino al colpo. Confronta con quegli stessi novanta tiri al solo tasso pubblicizzato: 41,8 %. Lo 0,6 % pubblicato è dunque vero per ogni singolo tiro sotto la soglia e non descrive quasi nulla dell'esperienza, perché il sistema è stato progettato perché non la descriva. Sapere dove si è sulla rampa è l'unico numero che risponda alla domanda che ci si pone davvero: quanto manca.

Con un tasso base dello 0,6 %, un soft pity a 74 e un hard pity a 90, la probabilità effettiva sale dallo 0,6 % al 36,6 % al tiro 80 e al 90,6 % al tiro 89. Senza pity, novanta tiri darebbero il 41,8 %.

Due soglie con due mestieri

L'hard pity è una promessa: al novantesimo, l'oggetto è concesso. Delimita il caso peggiore ed è il numero su cui un giocatore può fare un bilancio. Il soft pity è quello che dà forma all'esperienza, ed è raramente pubblicato: dal settantacinquesimo tiro il tasso sale ripido, così la maggior parte dei colpi cade negli ottanta e non alla garanzia. Ecco perché la media vale 62,9 e non qualcosa vicino a novanta — la rampa risolve la maggior parte dei tentativi prima che la promessa debba farlo. Un sistema con solo hard pity si vivrebbe in tutt'altro modo: una lunga pianura e poi un dirupo.

I numeri usati qui sono una configurazione comune e non un'affermazione su un gioco particolare. Gli editori fissano in modo indipendente il tasso base, la soglia morbida, l'incremento e la garanzia, e cambiarne uno sposta l'intera curva — ecco perché il calcolatore chiede tutti e quattro invece di supporli. Metti i valori che il tuo gioco pubblica e la forma sarà giusta anche dove le cifre differiscono.

A che cosa serve davvero conoscere il proprio contatore

Poiché il tasso non è costante, il ragionamento del costo affondato, falso per un drop ordinario, qui è in parte giusto: i tiri già spesi migliorano davvero il successivo, una volta superata la soglia morbida. Il contatore diventa così un vero dato di decisione e non una superstizione. Rende vero anche il contrario: sotto la soglia nulla è stato acquisito, e una serie di ottanta fallimenti allo 0,6 % costante ha comprato esattamente la posizione che dichiara e nessun credito in più.

Tasso effettivo del tiro successivo — base 0,6 %, soft pity 74, hard pity 90, +6 punti per tiro
TiroTasso effettivo
da 1 a 740,6 %
756,6 %
8036,6 %
8566,6 %
8990,6 %
90100 % — la garanzia
Tiri medi fino al colpo62,9
Novanta tiri al solo tasso base41,8 %

Esempio calcolato con il nostro strumento

Calcolatore di pity (gacha)

Dati

Contatore di pity attuale
0
Tasso base (%)
0,6
Soft pity da
74
Hard pity (garanzia)
90
Aumento per evocazione in soft pity (%)
6

Risultato

Evocazioni al soft pity
74
Evocazioni alla garanzia
90
Evocazioni medie al prossimo 5★
62,297

Queste cifre sono prodotte dal calcolatore qui sotto, non digitate a mano — vengono ricalcolate a ogni modifica dello strumento.

Rifarlo con i tuoi numeri

Domande frequenti

Il contatore si azzera dopo un colpo?
In ogni progetto comune sì: il tiro che va a segno azzera il conteggio e la rampa riparte dal tasso base. Alcuni sistemi tengono un contatore separato per l'oggetto in evidenza e azzerano solo quello, così un colpo sull'oggetto sbagliato non avanza nessuno, entrambi o uno solo a seconda del gioco. Quel dettaglio sta nella divulgazione dei tassi e non nell'interfaccia, ed è quello che vale la pena leggere prima di costruire un piano attorno a una soglia.
Il tasso pubblicato è dunque una menzogna?
No, ed è il punto su cui vale la pena essere precisi. Ogni singolo tiro sotto la soglia morbida vale davvero lo 0,6 %, e la cifra è verificabile. Ciò che non è, è una descrizione del processo, perché il processo cambia tasso a metà strada — e un solo numero non può descrivere una curva. Il rimprovero onesto non è che il tasso sia falso, ma che sia la cosa vera meno informativa che si potesse pubblicare.
Come trovo i numeri reali del mio gioco?
Il tasso base e l'hard pity sono quasi sempre pubblicati — diverse giurisdizioni impongono una divulgazione dei tassi, ed è di solito raggiungibile dalla schermata del negozio. La soglia morbida e l'incremento di norma no, e le cifre che circolano vengono da giocatori che hanno registrato grandi quantità di tiri. Prendile per stime: spesso sono vicine, non fanno autorità, e una patch può cambiarle senza annuncio.

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