Il tasso pubblicizzato non descrive quasi nulla di ciò che accade
Pubblicato il 14/09/2026 · 4 min di lettura · Calcolatrici quotidiane
Lena Hoffmann — Redattrice Scienza e Istruzione presso OneKitly
Matematica · Fisica
Verificato su 3 fonti
Un sistema di pity sostituisce un tasso costante con uno crescente. Prendi la forma più comune: 0,6 % a ogni tiro fino al settantaquattresimo, poi un aumento di sei punti per tiro, poi una garanzia a novanta. La probabilità effettiva del tiro successivo vale 0,6 % al tiro 1 e ancora 0,6 % al 74; diventa 6,6 % al 75, 36,6 % all'80, 66,6 % all'85, 90,6 % all'89 e 100 % al 90. Percorrendo tutta la rampa, la probabilità cumulata raggiunge il 100 % entro novanta tiri, per costruzione, con una media di 62,9 tiri fino al colpo. Confronta con quegli stessi novanta tiri al solo tasso pubblicizzato: 41,8 %. Lo 0,6 % pubblicato è dunque vero per ogni singolo tiro sotto la soglia e non descrive quasi nulla dell'esperienza, perché il sistema è stato progettato perché non la descriva. Sapere dove si è sulla rampa è l'unico numero che risponda alla domanda che ci si pone davvero: quanto manca.
Con un tasso base dello 0,6 %, un soft pity a 74 e un hard pity a 90, la probabilità effettiva sale dallo 0,6 % al 36,6 % al tiro 80 e al 90,6 % al tiro 89. Senza pity, novanta tiri darebbero il 41,8 %.
Due soglie con due mestieri
L'hard pity è una promessa: al novantesimo, l'oggetto è concesso. Delimita il caso peggiore ed è il numero su cui un giocatore può fare un bilancio. Il soft pity è quello che dà forma all'esperienza, ed è raramente pubblicato: dal settantacinquesimo tiro il tasso sale ripido, così la maggior parte dei colpi cade negli ottanta e non alla garanzia. Ecco perché la media vale 62,9 e non qualcosa vicino a novanta — la rampa risolve la maggior parte dei tentativi prima che la promessa debba farlo. Un sistema con solo hard pity si vivrebbe in tutt'altro modo: una lunga pianura e poi un dirupo.
I numeri usati qui sono una configurazione comune e non un'affermazione su un gioco particolare. Gli editori fissano in modo indipendente il tasso base, la soglia morbida, l'incremento e la garanzia, e cambiarne uno sposta l'intera curva — ecco perché il calcolatore chiede tutti e quattro invece di supporli. Metti i valori che il tuo gioco pubblica e la forma sarà giusta anche dove le cifre differiscono.
A che cosa serve davvero conoscere il proprio contatore
Poiché il tasso non è costante, il ragionamento del costo affondato, falso per un drop ordinario, qui è in parte giusto: i tiri già spesi migliorano davvero il successivo, una volta superata la soglia morbida. Il contatore diventa così un vero dato di decisione e non una superstizione. Rende vero anche il contrario: sotto la soglia nulla è stato acquisito, e una serie di ottanta fallimenti allo 0,6 % costante ha comprato esattamente la posizione che dichiara e nessun credito in più.
| Tiro | Tasso effettivo |
|---|---|
| da 1 a 74 | 0,6 % |
| 75 | 6,6 % |
| 80 | 36,6 % |
| 85 | 66,6 % |
| 89 | 90,6 % |
| 90 | 100 % — la garanzia |
| Tiri medi fino al colpo | 62,9 |
| Novanta tiri al solo tasso base | 41,8 % |
Esempio calcolato con il nostro strumento
Calcolatore di pity (gacha)
Dati
- Contatore di pity attuale
- 0
- Tasso base (%)
- 0,6
- Soft pity da
- 74
- Hard pity (garanzia)
- 90
- Aumento per evocazione in soft pity (%)
- 6
Risultato
- Evocazioni al soft pity
- 74
- Evocazioni alla garanzia
- 90
- Evocazioni medie al prossimo 5★
- 62,297
Queste cifre sono prodotte dal calcolatore qui sotto, non digitate a mano — vengono ricalcolate a ogni modifica dello strumento.
Rifarlo con i tuoi numeri →Domande frequenti
- Il contatore si azzera dopo un colpo?
- In ogni progetto comune sì: il tiro che va a segno azzera il conteggio e la rampa riparte dal tasso base. Alcuni sistemi tengono un contatore separato per l'oggetto in evidenza e azzerano solo quello, così un colpo sull'oggetto sbagliato non avanza nessuno, entrambi o uno solo a seconda del gioco. Quel dettaglio sta nella divulgazione dei tassi e non nell'interfaccia, ed è quello che vale la pena leggere prima di costruire un piano attorno a una soglia.
- Il tasso pubblicato è dunque una menzogna?
- No, ed è il punto su cui vale la pena essere precisi. Ogni singolo tiro sotto la soglia morbida vale davvero lo 0,6 %, e la cifra è verificabile. Ciò che non è, è una descrizione del processo, perché il processo cambia tasso a metà strada — e un solo numero non può descrivere una curva. Il rimprovero onesto non è che il tasso sia falso, ma che sia la cosa vera meno informativa che si potesse pubblicare.
- Come trovo i numeri reali del mio gioco?
- Il tasso base e l'hard pity sono quasi sempre pubblicati — diverse giurisdizioni impongono una divulgazione dei tassi, ed è di solito raggiungibile dalla schermata del negozio. La soglia morbida e l'incremento di norma no, e le cifre che circolano vengono da giocatori che hanno registrato grandi quantità di tiri. Prendile per stime: spesso sono vicine, non fanno autorità, e una patch può cambiarle senza annuncio.
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