Vai al contenuto
OneKitly

Calcolatore di basi totali (TB)

Le basi totali contano ogni base guadagnata dalle valide, ponderata per il suo valore: TB = singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo. Aggiungi i turni alla battuta e restituisce anche lo slugging (TB ÷ turni).

Calcolatore di turni per fuoricampo (AB/HR)I turni per fuoricampo mostrano quanto spesso un battitore va lungo: AB/HR = turni alla battuta ÷ fuoricampo. Un numero minore significa più potenza — i migliori si aggirano su un fuoricampo ogni 10–15 turni.Calcolatore di OPS (on-base più slugging)L'OPS combina le due metà della battuta — arrivare in base e battere con potenza — in un solo numero: OPS = OBP + SLG. On-base percentage = (valide + BB + colpiti) ÷ (turni + BB + colpiti + volate di sacrificio); slugging = (singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo) ÷ turni, con singoli = valide − doppi − tripli − fuoricampo.Calcolatore di slugging percentage (SLG)Lo slugging percentage misura la potenza di un battitore tramite le basi totali per turno alla battuta: SLG = (singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo) ÷ turni. A differenza della media battuta, pondera le valide da extra-base.Calcolatrice percentuale rimbalzi (basket, TRB%)Stima la percentuale di rimbalzi disponibili che un giocatore ha catturato in campo (TRB%).Calcolatore di WAR (Wins Above Replacement) — semplificatoUna stima trasparente e didattica dei Wins Above Replacement. Per un giocatore di posizione costruisce i batting run da un confronto in stile wOBA dell'OBP/SLG del battitore con la lega, aggiunge la corsa sulle basi e un aggiustamento di ruolo, e converte i run sopra il sostituto in vittorie (÷ run per vittoria, 10 di default). Per un lanciatore parte dall'ERA rispetto alla lega. È un modello didattico, non il fWAR o bWAR ufficiale.Calcolatrice media battutaCalcola la media battuta da valide e turni alla battuta.Calcolatore del tasso di utilizzo (USG%)Il tasso di utilizzo stima la quota di possessi offensivi della squadra che un giocatore usa in campo, tramite tiri, tiri liberi e palle perse: USG% = 100·((tentativi + 0,44·TL tentati + palle perse)·(minuti squadra ÷ 5)) ÷ (minuti·(tentativi squadra + 0,44·TL squadra + palle perse squadra)). I minuti squadra sono 240 di default (5 giocatori × 48 min).Calcolatore di FIP (Fielding Independent Pitching)Il FIP stima la prevenzione dei punti di un lanciatore usando solo ciò che controlla — fuoricampo, basi ball, colpiti e strikeout — sulla scala dell'ERA: FIP = ((13·HR) + (3·(BB + HBP)) − (2·K)) ÷ inning + costante. La costante di lega (3,10 di default) porta il FIP sulla scala dell'ERA di lega. Gli inning usano la notazione .1 = ⅓, .2 = ⅔.

Ti serve Basi totali (TB), Slugging percentage (SLG)? Il Calcolatore di basi totali (TB) lo ricava da Singoli (1B), Doppi (2B), Tripli (3B), Fuoricampo (HR), Turni (AB, opz. → SLG) in un passaggio. Ad esempio, con Singoli (1B) = 120, Doppi (2B) = 30, Tripli (3B) = 5, Fuoricampo (HR) = 25 e Turni (AB, opz. → SLG) = 550 restituisce Basi totali (TB) = 295 e Slugging percentage (SLG) = .536.

Come si usa

  1. Inserisci i tuoi valori: Singoli (1B), Doppi (2B), Tripli (3B), Fuoricampo (HR), Turni (AB, opz. → SLG).
  2. Leggi subito il risultato: Basi totali (TB), Slugging percentage (SLG).

Domande frequenti

Come funziona il Calcolatore di basi totali (TB)?

Parte da Singoli (1B), Doppi (2B), Tripli (3B), Fuoricampo (HR) e Turni (AB, opz. → SLG) per ricavare Basi totali (TB) e Slugging percentage (SLG). Il calcolo è dal vivo mentre digiti, quindi il risultato si aggiorna a ogni modifica.

Quali valori richiede il calcolatore?

5 valori: Singoli (1B), Doppi (2B), Tripli (3B), Fuoricampo (HR) e Turni (AB, opz. → SLG). Non serve altro — né account, né caricare file.

Com'è un calcolo tipico?

Con Singoli (1B) = 120, Doppi (2B) = 30, Tripli (3B) = 5, Fuoricampo (HR) = 25 e Turni (AB, opz. → SLG) = 550, il calcolatore restituisce Basi totali (TB) = 295 e Slugging percentage (SLG) = .536. Queste cifre provengono da questo stesso strumento: inserisci gli stessi valori per riprodurle.

Quanto cambia il risultato con altri valori?

Molto. Con Singoli (1B) = 240, Doppi (2B) = 60, Tripli (3B) = 10, Fuoricampo (HR) = 50 e Turni (AB, opz. → SLG) = 1100, Basi totali (TB) passa da 295 a 590 — ecco perché conviene provare più scenari invece di fidarsi di una sola cifra.

Cosa dà con valori più bassi?

Ridotto a Singoli (1B) = 60, Doppi (2B) = 15, Tripli (3B) = 3, Fuoricampo (HR) = 13 e Turni (AB, opz. → SLG) = 275, Basi totali (TB) dà 151. Conviene verificare entrambi gli estremi prima di affidarsi a un singolo risultato.

In quali casi si usa davvero?

Organizzare un campionato o un torneo: quante partite produce un formato, come la classifica scioglie le parità e cosa manca a una squadra per qualificarsi.

Qual è l'errore più comune?

Confrontare due cifre prodotte sotto regole diverse. Una percentuale su dieci tentativi e una su duecento non dicono la stessa cosa; l'ordine degli spareggi, il modo in cui una valutazione viene corretta e cosa conta come tentativo li fissa la competizione, non lo sport. Il numero significa qualcosa accanto al regolamento da cui viene, e quasi nulla senza.

Qual è la differenza tra il Calcolatore di basi totali (TB) e il Calcolatore di turni per fuoricampo (AB/HR)?

Questo restituisce Basi totali (TB) e Slugging percentage (SLG); il Calcolatore di turni per fuoricampo (AB/HR) restituisce Turni per fuoricampo (AB/HR). È tutta qui la differenza: apri quello che dà il dato che ti serve.

Esiste uno strumento per il passo successivo?

Calcolatore di OPS (on-base più slugging) è il più vicino dopo questo: L'OPS combina le due metà della battuta — arrivare in base e battere con potenza — in un solo numero: OPS = OBP + SLG. On-base percentage = (valide + BB + colpiti) ÷ (turni + BB + colpiti + volate di sacrificio); slugging = (singoli + 2·doppi + 3·tripli + 4·fuoricampo) ÷ turni, con singoli = valide − doppi − tripli − fuoricampo.

Cos'altro conviene tenere aperto accanto?

Calcolatore di slugging percentage (SLG) e Calcolatrice percentuale rimbalzi (basket, TRB%): ricorrono nella stessa attività abbastanza spesso da meritare una seconda scheda.

Per approfondire

Tutte le guide
SpiegazioneL'OPS è una somma difettosa, e resta il numero più utile della schedaL'OPS somma due frazioni con denominatori diversi, il che come aritmetica è indifendibile. Sopravvive perché segue la produzione di punti molto meglio della media battuta e non costa nulla calcolarlo — ma sottopaga la capacità di arrivare in base, e l'OPS+ non lo corregge.TutorialCome calcolare la media battuta e cosa significa .300La media battuta è il numero di valide diviso i turni alla battuta. Scopri come calcolarla, perché un battitore da .300 è eccellente e cosa conta come turno.ConfrontoERA, FIP e WHIP: tre risposte a una sola domandaL'ERA misura ciò che è successo, il FIP solo ciò che il lanciatore controlla senza i suoi difensori, il WHIP il traffico concesso. Due lanciatori possono scambiarsi completamente di posto fra loro — e il divario fra ERA e FIP è una previsione, non un verdetto.ConfrontoIl true shooting percentage e perché la percentuale al tiro ingannaLa percentuale al tiro conta una tripla e un appoggio come lo stesso evento e ignora del tutto i tiri liberi. L'eFG% corregge il primo difetto, il TS% entrambi — e la classifica di tre giocatori cambia a ogni passaggio.SpiegazioneCome si calcola davvero un handicap di golf con il World Handicap SystemI migliori 8 differenziali degli ultimi 20 score, mediati, e nessun coefficiente 0,96 — è sparito nel 2020. Ecco l'intera catena, da un lordo di 92 a un Course Handicap di 17, con i conti fatti.SpiegazioneLe temperature dei sacchi a pelo, e che cosa significa davvero comfortI numeri su un sacco a pelo vengono dalla ISO 23537-1, che pubblica quattro valori e lascia ai negozi stamparne uno. La norma misura la dispersione di un manichino riscaldato — quindi l'isolamento — e il suo stesso materassino di prova vale R 4,8. Metti lo stesso sacco su un tappetino R 1,5 e il calore che esce dalla schiena più che triplica.