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Calculadora de DPS (dano por segundo)

A potência de uma arma ou habilidade: o DPS instantâneo (dano × cadência), o DPS efetivo com críticos e headshots incluídos, o DPS sustentado que considera o recarregamento, e o tempo para matar segundo a vida do alvo. Para otimizar builds de FPS, RPG e MMO.

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Calculadora de tempo de sobrevivência a zombiesQuando o surto rebentar, quanto tempo aguentavas? Escolhe a tua localização, abrigo, armas, condição física, grupo e provisões: esta calculadora apocalíptica estima o teu tempo de sobrevivência em dias e semanas — e atribui-te uma patente de sobrevivente, de comida de zombies a lenda do ermo.Conversor de sensibilidade de jogoMantém a mesma mira entre FPS. O invariante é cm/360 — o percurso do rato para uma volta completa — para que a tua memória muscular se transfira mesmo que o número de sensibilidade difira. Introduz a sensibilidade e DPI do jogo origem, escolhe o destino: dá a sensibilidade equivalente e o cm/360 real.Calculadora de taxa de vitóriasCalcula a tua taxa de vitórias em percentagem a partir de vitórias e jogos totais.Conversor de moeda de jogoConverte dinheiro real em moeda premium e vice-versa — V-Bucks, Robux, Cristais, VP e mais. Introduz um valor e escolhe um jogo: estima quanta moeda obterias, ou quanto vale em dólares um valor de moeda, à tarifa base da loja. Útil para avaliar se um pacote vale a pena.Calculadora de rácio KDACalcula o teu rácio KDA a partir de abates, mortes e assistências.Solucionador do jogo do 24Introduz quatro números e encontra todas as formas de chegar a 24 com +, −, × e ÷, cada número uma vez.Preditor da cor dos olhos do bebéProbabilidades de Punnett para a cor dos olhos do teu bebé segundo ambos os pais — e os avós, que revelam os recessivos escondidos.Gerador de nomes de bebéFiltra um conjunto curado de nomes por sexo, origem, estilo e letra, com significados e lista.

Introduz Dano base por tiro, Cadência (tiros/s), Carregador, Tempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico, Vida alvo (para TTK, opc.) e a Calculadora de DPS (dano por segundo) obtém DPS instantâneo, DPS efetivo (com crítico), DPS sustentado (com recarga), Tempo para matar (s) de imediato. Por exemplo, com Dano base por tiro = 30, Cadência (tiros/s) = 10, Carregador = 30, Tempo de recarga (s) = 2,1, Prob. crítico (%) = 5, Multiplicador crítico = 1,5 e Vida alvo (para TTK, opc.) = 200 devolve DPS instantâneo = 300, DPS efetivo (com crítico) = 307,5 e DPS sustentado (com recarga) = 180,882.

Como usar

  1. Introduz os teus valores: Dano base por tiro, Cadência (tiros/s), Carregador, Tempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico, Vida alvo (para TTK, opc.).
  2. Vê o resultado ao instante: DPS instantâneo, DPS efetivo (com crítico), DPS sustentado (com recarga), Tempo para matar (s).
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Perguntas frequentes

Como funciona a Calculadora de DPS (dano por segundo)?

Parte de Dano base por tiro, Cadência (tiros/s), Carregador, Tempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico e Vida alvo (para TTK, opc.) para deduzir DPS instantâneo, DPS efetivo (com crítico), DPS sustentado (com recarga) e Tempo para matar (s). O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.

Que valores pede a calculadora?

7 valores: Dano base por tiro, Cadência (tiros/s), Carregador, Tempo de recarga (s), Prob. crítico (%), Multiplicador crítico e Vida alvo (para TTK, opc.). Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.

Como é um cálculo típico?

Com Dano base por tiro = 30, Cadência (tiros/s) = 10, Carregador = 30, Tempo de recarga (s) = 2,1, Prob. crítico (%) = 5, Multiplicador crítico = 1,5 e Vida alvo (para TTK, opc.) = 200, a calculadora devolve DPS instantâneo = 300, DPS efetivo (com crítico) = 307,5 e DPS sustentado (com recarga) = 180,882. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.

Quanto muda o resultado com outros valores?

Bastante. Com Dano base por tiro = 60, Cadência (tiros/s) = 11, Carregador = 60, Tempo de recarga (s) = 4,2, Prob. crítico (%) = 10, Multiplicador crítico = 3 e Vida alvo (para TTK, opc.) = 400, DPS instantâneo passa de 300 para 660 — por isso vale a pena testar vários cenários em vez de confiar num só número.

O que dá com valores mais baixos?

Reduzido a Dano base por tiro = 15, Cadência (tiros/s) = 9, Carregador = 15, Tempo de recarga (s) = 1,1, Prob. crítico (%) = 3, Multiplicador crítico = 0,8 e Vida alvo (para TTK, opc.) = 100, DPS instantâneo dá 135. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.

Em que casos se usa na prática?

Comparar antes de avançar: se uma build bate mesmo mais, se o rácio da época mexeu ou só o número de jogos, quanto custa à unidade um pacote de moeda e que sensibilidade mantém a mira idêntica ao mudar de jogo.

Qual é o erro mais comum?

Comparar dois números medidos em condições diferentes. Um rácio tirado em dois modos, um dano calculado sem o recarregamento, uma sensibilidade comparada sem igualar a resolução do rato, uma tarifa de moeda lida noutro tamanho de pacote: de cada vez a aritmética está certa e a comparação não. Fixa primeiro as condições, compara depois.

Qual é a diferença entre a Calculadora de DPS (dano por segundo) e a Calculadora de tempo de sobrevivência a zombies?

Esta devolve DPS instantâneo e DPS efetivo (com crítico); a Calculadora de tempo de sobrevivência a zombies devolve Tempo de sobrevivência (dias) e Tempo de sobrevivência (semanas). É toda a diferença: abre a que dá o número de que precisas.

Existe uma ferramenta para o passo seguinte?

Conversor de sensibilidade de jogo é o mais próximo a seguir a este: Mantém a mesma mira entre FPS. O invariante é cm/360 — o percurso do rato para uma volta completa — para que a tua memória muscular se transfira mesmo que o número de sensibilidade difira. Introduz a sensibilidade e DPI do jogo origem, escolhe o destino: dá a sensibilidade equivalente e o cm/360 real.

De onde vêm os dados e quão atuais são?

No essencial, aritmética sobre números que forneces, com duas exceções que trazem dados próprios. O conversor de sensibilidade leva o yaw horizontal publicado de cada jogo, e o conversor de moeda leva um pacote por jogo — um número de unidades e um preço — lido na loja americana da editora, com a data da leitura e um asterisco na única tarifa que nenhuma loja confirmou. Cada um o diz na sua própria página.

Para saber mais

Todos os guias →
TutorialComo manter a mesma sensibilidade do rato entre jogosCada jogo usa uma escala de sensibilidade diferente. Converta pela razão de yaw, verifique em centímetros por volta de 360 graus e conserve a memória muscular que levou meses a construir.ExplicaçãoDois pais de olhos castanhos, e o modelo que responde 2,7 % de azulO preditor clássico de dois genes é aritmética, não um sorteio — e a sua única resposta categórica, azul × azul a dar 100 % azul, é precisamente onde a genética real o contradiz.ExplicaçãoSessenta por cento em cinquenta jogos significa qualquer coisa entre 46 e 7430 vitórias em 50 jogos dão uma taxa de 60 %. O intervalo a 95 % à sua volta vai de 46,4 % a 73,6 % — vinte e sete pontos de largura, o bastante para conter um saldo negativo.ExplicaçãoA tabela chinesa diz «menino» em 57 % das suas casas336 casas, 192 delas «menino» e 144 «menina». A tabela não é sequer uma moeda equilibrada, e a proporção real à nascença ronda os 51 % de meninos — é toda a medição que este artigo tem para oferecer.ExplicaçãoA taxa anunciada não descreve quase nada do que aconteceCom uma taxa base de 0,6 %, um soft pity aos 74 e um hard pity aos 90, a probabilidade efetiva sobe de 0,6 % para 36,6 % na tiragem 80 e 90,6 % na 89. Sem pity, noventa tiragens dariam 41,8 %.ExplicaçãoUma taxa de drop de 1 % não quer dizer cem tentativasA 1 %, cem tentativas dão 63,4 % — não a certeza. Noventa por cento pedem 230 tentativas e noventa e nove pedem 459, e mais de um terço dos jogadores continuam de mãos vazias às cem.
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