Como manter a mesma sensibilidade do rato entre jogos
Publicado a 13/04/2026 · 5 min de leitura · Calculadoras do dia a dia
Daniel Okonkwo — Programador front-end e redator de Tecnologia na OneKitly
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Verificado a partir de 2 fontes
Converta pela razão dos valores de yaw dos dois jogos — os graus que a vista roda por contagem do rato. Nova sensibilidade = sensibilidade antiga × (yaw antigo ÷ yaw novo). O Counter-Strike roda 0,022 graus por contagem na sensibilidade 1 e o Valorant 0,07, pelo que uma sensibilidade de 2 no Counter-Strike passa a 2 × 0,022 ÷ 0,07 = 0,63 no Valorant. Verifique o resultado em centímetros por volta de 360 graus, que é o mesmo gesto físico em qualquer jogo: cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI). A 800 DPI e sensibilidade 2 no Counter-Strike, são 914,4 ÷ 35,2 = 26 cm por volta completa.
Cada jogo usa uma escala de sensibilidade diferente. Converta pela razão de yaw, verifique em centímetros por volta de 360 graus e conserve a memória muscular que levou meses a construir.
Porque o mesmo número significa coisas diferentes
Um rato reporta contagens, não distância: a 800 DPI envia 800 contagens por polegada de movimento. Cada jogo decide depois quantos graus de vista compra uma contagem, constante chamada yaw. Como cada motor escolheu a sua, uma sensibilidade de 2 roda 0,044 graus por contagem num jogo e 0,14 noutro — o mesmo valor do cursor, o triplo da rotação.
É também por isso que o eDPI — o DPI multiplicado pela sensibilidade em jogo — só compara jogadores dentro do mesmo jogo. Um eDPI de 1600 no Counter-Strike e um eDPI de 1600 noutro título descrevem gestos completamente diferentes, pelo que comparar definições de profissionais entre jogos só com o eDPI não significa nada.
O centímetro por volta é a unidade que viaja
A distância por volta completa descreve o que o seu braço faz realmente, pelo que é comparável entre todos os jogos, todos os DPI e todos os motores. A fórmula é cm/360 = 360 × 2,54 ÷ (yaw × sensibilidade × DPI). Aplicada ao Counter-Strike a 800 DPI e sensibilidade 2: o denominador é 0,022 × 2 × 800 = 35,2, e 914,4 ÷ 35,2 dá 26 cm.
Como mapa aproximado de estilos: abaixo de cerca de 20 cm por volta é mira com o pulso, de 20 a 40 cm é o intervalo onde está a maioria dos jogadores competitivos, e acima de 45 cm é mira com o braço em baixa sensibilidade, que exige um tapete grande. Conhecer o seu número permite julgar se as definições de um profissional caberiam sequer na sua secretária.
Campo de visão, miras e as duas coisas que a conversão não resolve
A razão de yaw iguala a rotação com exatidão, mas a velocidade percebida depende também do campo de visão: com um FOV mais largo a mesma rotação move os objetos por menos ecrã, pelo que um cm/360 idêntico pode parecer mais lento. Se mudar de FOV ao mesmo tempo que de jogo, mude um, estabilize e só depois mexa no outro.
As vistas com mira ou com zoom usam os seus próprios multiplicadores, e alguns jogos ajustam-nos ao nível de zoom e outros não — verifique a definição de sensibilidade com mira em separado, depois de converter o valor de anca. E nenhuma conversão sobrevive à aceleração do rato: se o sistema ou o controlador a acrescentarem, a mesma distância física produz rotações diferentes consoante a rapidez do gesto, e uma memória muscular estável torna-se impossível.
Exemplo calculado com a nossa ferramenta
Conversor de sensibilidade de jogo
Dados
- Jogo origem
- valorant
- Sensibilidade origem
- 4
- DPI origem
- 1600
- Jogo destino
- valorant
- DPI destino (0 = como origem)
- 5
Resultado
- Sensibilidade destino
- 1280
- cm / 360°
- 2,041
- polegadas / 360°
- 0,804
Estes números são produzidos pela calculadora abaixo, não escritos à mão — são recalculados sempre que a ferramenta muda.
Refazer com os teus números →Perguntas frequentes
- Devo mudar o DPI ou a sensibilidade em jogo?
- Fixe o DPI uma vez num valor que o seu sensor trate bem, normalmente 800 ou 1600, e ajuste a partir do jogo. Manter o DPI fixo faz com que mude apenas um número por jogo e que a velocidade do ponteiro no ambiente de trabalho fique igual, menos uma coisa a reaprender.
- Uma sensibilidade mais baixa ajuda a apontar?
- Uma sensibilidade baixa dá controlo mais fino por centímetro de movimento, mas custa velocidade de rotação e espaço na secretária. A maioria dos jogadores competitivos fica entre 20 e 40 cm por volta, o compromisso habitual. O que importa muito mais do que o valor exato é mantê-lo tempo suficiente para criar memória muscular.
- Porque a minha sensibilidade convertida ainda parece errada?
- Normalmente uma de quatro coisas: aceleração do rato ainda ativa nalgum lado, um campo de visão diferente, um multiplicador de mira por converter, ou uma mudança de taxa de sondagem ou de superfície. Verifique por essa ordem — a aceleração é a mais comum e a mais fácil de escapar.
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Fontes
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