Ir para o conteúdo
OneKitly

Conversor de sensibilidade de jogo

Mantém a mesma mira entre FPS. O invariante é cm/360 — o percurso do rato para uma volta completa — para que a tua memória muscular se transfira mesmo que o número de sensibilidade difira. Introduz a sensibilidade e DPI do jogo origem, escolhe o destino: dá a sensibilidade equivalente e o cm/360 real.

Precisas de Sensibilidade destino, cm / 360°, polegadas / 360°? A Conversor de sensibilidade de jogo obtém-no a partir de Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino, DPI destino (0 = como origem) num só passo. Por exemplo, com Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 2, DPI origem = 800, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 0 devolve Sensibilidade destino = 2, cm / 360° = 25,977 e polegadas / 360° = 10,227.

Como usar

  1. Introduza os seus valores: Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino, DPI destino (0 = como origem).
  2. Veja o resultado ao instante: Sensibilidade destino, cm / 360°, polegadas / 360°.

Perguntas frequentes

O que calcula exatamente a Conversor de sensibilidade de jogo?

Parte de Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino e DPI destino (0 = como origem) para deduzir Sensibilidade destino, cm / 360° e polegadas / 360°. O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.

Que informação preciso de fornecer?

5 valores: Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino e DPI destino (0 = como origem). Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.

Podem dar um exemplo com números?

Com Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 2, DPI origem = 800, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 0, a calculadora devolve Sensibilidade destino = 2, cm / 360° = 25,977 e polegadas / 360° = 10,227. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.

O que acontece com valores mais altos?

Bastante. Com Jogo origem = valorant, Sensibilidade origem = 4, DPI origem = 1600, Jogo destino = valorant e DPI destino (0 = como origem) = 5, Sensibilidade destino passa de 2 para 1280 — por isso vale a pena testar vários cenários em vez de confiar num só número.

Que opção de «Jogo origem» devo escolher?

Podes escolher entre « cs2 », « valorant », « overwatch2 », « apex », « fortnite » e « cod ». Cada opção muda o que a ferramenta calcula: alterna e compara — por omissão é « cs2 ».

O que dá com valores mais baixos?

Reduzido a Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 1, DPI origem = 400, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 1, Sensibilidade destino dá 400. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.

Em que casos se usa na prática?

Comparar antes de avançar: se uma build bate mesmo mais, se o rácio da época mexeu ou só o número de jogos, quanto custa à unidade um pacote de moeda e que sensibilidade mantém a mira idêntica ao mudar de jogo.

Qual é o erro mais comum?

Comparar dois números medidos em condições diferentes. Um rácio tirado em dois modos, um dano calculado sem o recarregamento, uma sensibilidade comparada sem igualar a resolução do rato, uma tarifa de moeda lida noutro tamanho de pacote: de cada vez a aritmética está certa e a comparação não. Fixa primeiro as condições, compara depois.

Qual é a precisão e quais são os limites?

Aproximado — baseado no yaw horizontal de cada jogo. Jogos com sensibilidade não linear ou específica de ADS (Fortnite, alguns modos de CoD) podem variar ligeiramente; o cm/360 é o invariante fiável.

Qual é a diferença entre a Conversor de sensibilidade de jogo e a Conversor de moeda de jogo?

Esta devolve Sensibilidade destino e cm / 360°; a Conversor de moeda de jogo devolve Resultado e Moeda / valor. É toda a diferença: abra a que dá o número de que precisa.

Para saber mais

Todos os guias
TutorialComo manter a mesma sensibilidade do rato entre jogosCada jogo usa uma escala de sensibilidade diferente. Converta pela razão de yaw, verifique em centímetros por volta de 360 graus e conserve a memória muscular que levou meses a construir.ExplicaçãoUma taxa de drop de 1 % não quer dizer cem tentativasA 1 %, cem tentativas dão 63,4 % — não a certeza. Noventa por cento pedem 230 tentativas e noventa e nove pedem 459, e mais de um terço dos jogadores continuam de mãos vazias às cem.TutorialComo fazer uma sopa de letras que dê gosto resolverO tamanho da grelha, o número de palavras, a mistura de direções e as letras de enchimento decidem se uma sopa de letras é uma tarefa de dois minutos ou um puzzle satisfatório. Eis as proporções que funcionam.GuiaRegras do Sudoku e as técnicas que resolvem mesmo uma grelhaUma só regra, depois cinco técnicas pela ordem em que devem ser usadas — da varredura aos pares nus e ao X-Wing. Com os números por trás do jogo.GuiaO espaçamento das barras é a regra que realmente contaUm periquito precisa de barras a 10-13 mm e uma arara a 25-38. Põe o periquito na gaiola da arara e ele consegue passar a cabeça — o tamanho é uma questão de bem-estar, o espaçamento é de segurança.ExplicaçãoAs zonas de Ferguson e a distância de lâmpada que impõemA mesma zona 3 de Ferguson põe uma lâmpada compacta a 18-30 cm do ponto de aquecimento e um tubo de 54 W a 74-127. A zona descreve o animal; a distância pertence à lâmpada, e uma rede desloca-a outra vez.