Conversor de sensibilidade de jogo
Mantém a mesma mira entre FPS. O invariante é cm/360 — o percurso do rato para uma volta completa — para que a tua memória muscular se transfira mesmo que o número de sensibilidade difira. Introduz a sensibilidade e DPI do jogo origem, escolhe o destino: dá a sensibilidade equivalente e o cm/360 real.
Ferramentas relacionadas
Todas as ferramentas: Jogos e puzzles →Precisas de Sensibilidade destino, cm / 360°, polegadas / 360°? A Conversor de sensibilidade de jogo obtém-no a partir de Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino, DPI destino (0 = como origem) num só passo. Por exemplo, com Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 2, DPI origem = 800, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 0 devolve Sensibilidade destino = 2, cm / 360° = 25,977 e polegadas / 360° = 10,227.
Como usar
- Introduza os seus valores: Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino, DPI destino (0 = como origem).
- Veja o resultado ao instante: Sensibilidade destino, cm / 360°, polegadas / 360°.
Perguntas frequentes
O que calcula exatamente a Conversor de sensibilidade de jogo?
Parte de Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino e DPI destino (0 = como origem) para deduzir Sensibilidade destino, cm / 360° e polegadas / 360°. O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.
Que informação preciso de fornecer?
5 valores: Jogo origem, Sensibilidade origem, DPI origem, Jogo destino e DPI destino (0 = como origem). Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.
Podem dar um exemplo com números?
Com Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 2, DPI origem = 800, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 0, a calculadora devolve Sensibilidade destino = 2, cm / 360° = 25,977 e polegadas / 360° = 10,227. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.
O que acontece com valores mais altos?
Bastante. Com Jogo origem = valorant, Sensibilidade origem = 4, DPI origem = 1600, Jogo destino = valorant e DPI destino (0 = como origem) = 5, Sensibilidade destino passa de 2 para 1280 — por isso vale a pena testar vários cenários em vez de confiar num só número.
Que opção de «Jogo origem» devo escolher?
Podes escolher entre « cs2 », « valorant », « overwatch2 », « apex », « fortnite » e « cod ». Cada opção muda o que a ferramenta calcula: alterna e compara — por omissão é « cs2 ».
O que dá com valores mais baixos?
Reduzido a Jogo origem = cs2, Sensibilidade origem = 1, DPI origem = 400, Jogo destino = cs2 e DPI destino (0 = como origem) = 1, Sensibilidade destino dá 400. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.
Em que casos se usa na prática?
Comparar antes de avançar: se uma build bate mesmo mais, se o rácio da época mexeu ou só o número de jogos, quanto custa à unidade um pacote de moeda e que sensibilidade mantém a mira idêntica ao mudar de jogo.
Qual é o erro mais comum?
Comparar dois números medidos em condições diferentes. Um rácio tirado em dois modos, um dano calculado sem o recarregamento, uma sensibilidade comparada sem igualar a resolução do rato, uma tarifa de moeda lida noutro tamanho de pacote: de cada vez a aritmética está certa e a comparação não. Fixa primeiro as condições, compara depois.
Qual é a precisão e quais são os limites?
Aproximado — baseado no yaw horizontal de cada jogo. Jogos com sensibilidade não linear ou específica de ADS (Fortnite, alguns modos de CoD) podem variar ligeiramente; o cm/360 é o invariante fiável.
Qual é a diferença entre a Conversor de sensibilidade de jogo e a Conversor de moeda de jogo?
Esta devolve Sensibilidade destino e cm / 360°; a Conversor de moeda de jogo devolve Resultado e Moeda / valor. É toda a diferença: abra a que dá o número de que precisa.