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Gerador de Hashi (pontes)

Gera um Hashiwokakero (pontes) — ilhas numeradas ligadas por pontes sem cruzamentos — com a sua solução.

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Abre Gerador de Hashi (pontes) e obténs uma resposta de imediato, sem criar conta. O seu lugar é em Jogos e puzzles; Criador de palavras cruzadas e Gerador de Slitherlink respondem às perguntas mais próximas.

Como usar

  1. Abre a ferramenta — sem registo nem instalação.
  2. Introduz os teus dados ou ajusta as opções disponíveis.
  3. Obtém o teu resultado ao instante e copia-o ou descarrega-o.
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Perguntas frequentes

Para que serve Gerador de Hashi (pontes)?

Gera um Hashiwokakero (pontes) — ilhas numeradas ligadas por pontes sem cruzamentos — com a sua solução.

Em que casos se usa na prática?

Fazer algo para imprimir: um passatempo para uma turma, uma grelha para uma tarde de chuva ou um conjunto de rondas para um quiz.

Qual é o erro mais comum?

Imprimir antes de verificar a solução. Uma grelha é gerada de novo a cada visita, pelo que a chave corresponde a essa grelha exata e a mais nenhuma — recarregar a página dá outro passatempo.

Em que difere Gerador de Hashi (pontes) de Criador de palavras cruzadas?

Estão próximos mas respondem a perguntas diferentes. Criador de palavras cruzadas: cria palavras cruzadas com as tuas palavras e pistas — a ferramenta coloca-as com cruzamentos e numera-as. Escolhe o que corresponde ao teu ponto de partida — ambos são gratuitos.

Existe uma ferramenta para o passo seguinte?

Gerador de Slitherlink é o mais próximo a seguir a este: Gera um Slitherlink (laço) com pistas 0–3 e uma solução de laço único fechado que podes revelar.

Que mais vale a pena ter aberto ao lado?

Gerador de caça-palavras e Solucionador do jogo do 24 — surgem na mesma tarefa com frequência suficiente para merecerem outro separador.

De onde vêm os dados?

Os passatempos são gerados e, quando aplicável, verifica-se que têm uma única solução antes de serem mostrados. As listas de palavras são escritas por língua, pelo que nenhuma grelha depende de traduzir uma inglesa.

Para saber mais

Todos os guias →
TutorialComo fazer uma sopa de letras que dê gosto resolverO tamanho da grelha, o número de palavras, a mistura de direções e as letras de enchimento decidem se uma sopa de letras é uma tarefa de dois minutos ou um puzzle satisfatório. Eis as proporções que funcionam.ExplicaçãoDois pais de olhos castanhos, e o modelo que responde 2,7 % de azulO preditor clássico de dois genes é aritmética, não um sorteio — e a sua única resposta categórica, azul × azul a dar 100 % azul, é precisamente onde a genética real o contradiz.TutorialComo manter a mesma sensibilidade do rato entre jogosCada jogo usa uma escala de sensibilidade diferente. Converta pela razão de yaw, verifique em centímetros por volta de 360 graus e conserve a memória muscular que levou meses a construir.ExplicaçãoA tabela chinesa diz «menino» em 57 % das suas casas336 casas, 192 delas «menino» e 144 «menina». A tabela não é sequer uma moeda equilibrada, e a proporção real à nascença ronda os 51 % de meninos — é toda a medição que este artigo tem para oferecer.ExplicaçãoUm frasco vende-se por volume e a cera compra-se por pesoA regra de ofício de «0,8 onças de cera por onça líquida de frasco» é uma densidade efetiva de 0,767 g/mL — calibrada para a soja a 85 % de enchimento. Acerta com 0,2 % de margem na soja e fica seis por cento aquém na cera de abelha.GuiaRegras do Sudoku e as técnicas que resolvem mesmo uma grelhaUma só regra, depois cinco técnicas pela ordem em que devem ser usadas — da varredura aos pares nus e ao X-Wing. Com os números por trás do jogo.
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