Usage-Rate (USG%) Rechner
Die Usage-Rate schätzt den Anteil der offensiven Ballbesitze eines Teams, den ein Spieler auf dem Feld nutzt — über Würfe, Freiwürfe und Ballverluste: USG% = 100·((Versuche + 0,44·FW-Versuche + Turnovers)·(Team-Minuten ÷ 5)) ÷ (Minuten·(Team-Versuche + 0,44·Team-FW + Team-Turnovers)). Team-Minuten sind standardmäßig 240 (5 Spieler × 48 min).
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Alle Tools: Mannschaftssport & Punkte →Gib Spieler-FGA, Spieler-FTA, Spieler-Turnovers (TOV), Gespielte Minuten (MP), Team-Gesamtminuten, Team-FGA, Team-FTA, Team-Turnovers ein und der Usage-Rate (USG%) Rechner ermittelt sofort Usage-Rate (USG%). Zum Beispiel liefert er mit Spieler-FGA = 18, Spieler-FTA = 8, Spieler-Turnovers (TOV) = 3, Gespielte Minuten (MP) = 36, Team-Gesamtminuten = 240, Team-FGA = 88, Team-FTA = 22 und Team-Turnovers = 14 Usage-Rate (USG%) = 29,27 %.
So funktioniert's
- Gib deine Werte ein: Spieler-FGA, Spieler-FTA, Spieler-Turnovers (TOV), Gespielte Minuten (MP), Team-Gesamtminuten, Team-FGA, Team-FTA, Team-Turnovers.
- Lies das Ergebnis sofort ab: Usage-Rate (USG%).
Häufige Fragen
Was berechnet der Usage-Rate (USG%) Rechner genau?
Er nimmt Spieler-FGA, Spieler-FTA, Spieler-Turnovers (TOV), Gespielte Minuten (MP), Team-Gesamtminuten, Team-FGA, Team-FTA und Team-Turnovers und leitet daraus Usage-Rate (USG%) ab. Gerechnet wird direkt während der Eingabe, das Ergebnis aktualisiert sich bei jeder Änderung.
Welche Angaben brauche ich?
8 Werte: Spieler-FGA, Spieler-FTA, Spieler-Turnovers (TOV), Gespielte Minuten (MP), Team-Gesamtminuten, Team-FGA, Team-FTA und Team-Turnovers. Mehr ist nicht nötig — kein Konto, kein Datei-Upload.
Gibt es ein Rechenbeispiel?
Mit Spieler-FGA = 18, Spieler-FTA = 8, Spieler-Turnovers (TOV) = 3, Gespielte Minuten (MP) = 36, Team-Gesamtminuten = 240, Team-FGA = 88, Team-FTA = 22 und Team-Turnovers = 14 liefert der Rechner Usage-Rate (USG%) = 29,27 %. Diese Zahlen stammen aus genau diesem Tool — gib dieselben Werte ein, um sie nachzurechnen.
Was ergibt sich bei kleineren Werten?
Auf Spieler-FGA = 9, Spieler-FTA = 4, Spieler-Turnovers (TOV) = 2, Gespielte Minuten (MP) = 18, Team-Gesamtminuten = 120, Team-FGA = 44, Team-FTA = 11 und Team-Turnovers = 7 reduziert, ergibt Usage-Rate (USG%) 30,47 %. Es lohnt sich, beide Enden zu prüfen, bevor man sich auf ein einzelnes Ergebnis verlässt.
Wann brauche ich das konkret?
Eine Liga oder ein Turnier organisieren: wie viele Partien ein Format ergibt, wie die Tabelle Gleichstände auflöst und was einem Team zur Qualifikation fehlt.
Was ist der häufigste Fehler?
Zwei Zahlen vergleichen, die unter verschiedenen Regeln entstanden sind. Ein Prozentwert über zehn Versuche und einer über zweihundert sagen nicht dasselbe; die Reihenfolge der Gleichstandsregeln, die Art, wie eine Wertung angepasst wird, und was überhaupt als Versuch zählt, legt der Wettbewerb fest, nicht die Sportart. Die Zahl bedeutet etwas neben dem Regelwerk, aus dem sie stammt, und fast nichts ohne es.
Was ist der Unterschied zwischen dem Usage-Rate (USG%) Rechner und dem Rebound-Prozentsatz-Rechner (Basketball, TRB%)?
Dieser gibt Usage-Rate (USG%) aus, der Rebound-Prozentsatz-Rechner (Basketball, TRB%) gibt Rebound-Prozentsatz (TRB%) aus. Mehr Unterschied ist da nicht — nimm den mit der Zahl, die du brauchst.
Gibt es ein Werkzeug für den nächsten Schritt?
Slugging-Percentage (SLG) Rechner ist das nächstliegende danach: Die Slugging-Percentage misst die Schlagkraft eines Batters über Gesamtbasen pro At-Bat: SLG = (1B + 2·2B + 3·3B + 4·HR) ÷ AB. Anders als der Schlagdurchschnitt gewichtet sie Extra-Base-Hits, sodass ein Power-Hitter deutlich höher liegt.
Was lohnt sich sonst noch daneben offen zu haben?
Gesamtbasen (TB) Rechner und Schweißrate-Rechner — sie tauchen in derselben Aufgabe oft genug auf, um einen zweiten Tab zu verdienen.
Woher stammen die Daten und wie aktuell sind sie?
Spielzahlen und Punktsummen sind reine Kombinatorik und gelten für jeden Wettbewerb. Die Reihenfolge der Gleichstandskriterien legt das Reglement des jeweiligen Verbands fest — prüfe deines.