Les bases des probabilités, avec exemples
Publié le 15/09/2025 · 2 min de lecture · Calculateurs du quotidien
Lena Hoffmann — Rédactrice Sciences & Éducation chez OneKitly
Mathématiques · Physique
Vérifié à partir de 2 sources
La probabilité mesure la chance d'un événement, de 0 (impossible) à 1 (certain), souvent en pourcentage. Pour des issues équiprobables, c'est issues favorables ÷ issues totales : un 6 sur un dé fait 1/6 ≈ 16,7 %. Les événements indépendants se multiplient (deux piles d'affilée = ½ × ½ = ¼), et les événements « ou » s'additionnent quand ils ne peuvent pas se produire ensemble.
La probabilité mesure la chance qu'un événement se produise, de 0 à 1. Voici l'idée de base, comment combiner des événements avec ET et OU, et le complément.
L'idée de base
Une probabilité est un nombre entre 0 et 1 qui dit à quel point une chose est probable : 0 signifie qu'elle n'arrive jamais, 1 qu'elle arrive toujours, et 0,5 une chance sur deux. Quand chaque issue est équiprobable, on la trouve en comptant : issues favorables sur issues totales. Un dé équilibré a six faces, donc la chance d'un nombre donné, disons 6, est de 1 sur 6, environ 16,7 %.
ET : les événements indépendants se multiplient
Quand tu veux que deux choses se produisent toutes deux et que l'une n'influence pas l'autre, multiplie leurs probabilités. La chance de pile à un lancer est ½ ; la chance de pile deux fois de suite est ½ × ½ = ¼, soit 25 %. La même logique s'étend : deux six avec deux dés font 1/6 × 1/6 = 1/36, car les dés sont indépendants.
OU : les événements exclusifs s'additionnent
Quand tu veux l'un de deux événements et qu'ils ne peuvent pas se produire ensemble, additionne leurs probabilités. Sur un dé, obtenir un 1 ou un 2 fait 1/6 + 1/6 = 2/6 = 1/3. Cela ne marche que si les événements sont mutuellement exclusifs ; s'ils peuvent se chevaucher, on soustrait le chevauchement pour ne pas le compter deux fois.
Le complément
La chance qu'une chose ne se produise pas est 1 moins la chance qu'elle se produise : P(non A) = 1 − P(A). C'est la façon simple de traiter les questions « au moins un ». La chance d'au moins un pile en trois lancers est 1 moins la chance d'aucun pile, 1 − (½)³ = 1 − 1/8 = 7/8, bien plus rapide que d'additionner tous les cas gagnants.
Exemple calculé avec notre outil
Calculateur de probabilité
Données
- Cas favorables
- 1
- Cas possibles
- 6
Résultat
- Probabilité
- 0,167
- Probabilité (%)
- 16,67 %
Ces chiffres sont produits par le calculateur ci-dessous, pas saisis à la main — ils sont recalculés à chaque évolution de l'outil.
Refaire ce calcul avec tes chiffres →Questions fréquentes
- Quelle est la probabilité d'obtenir un 6 ?
- Sur un dé équilibré à six faces, c'est 1 sur 6, soit environ 16,7 %.
- Comment trouver la chance de deux événements indépendants ?
- Multiplie leurs probabilités individuelles. Deux événements à ½ ensemble font ½ × ½ = ¼.
- Que signifie « mutuellement exclusif » ?
- Deux événements qui ne peuvent pas se produire en même temps, donc on peut simplement additionner leurs probabilités.
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