Zum Inhalt springen
OneKitly

Ein Auto bremst dreimal stärker, als es beschleunigt

Veröffentlicht am 13.10.2026 · 3 Min. Lesezeit · Alltags-Rechner

Lena Hoffmann

Lena Hoffmann — Redakteurin Wissenschaft & Bildung bei OneKitly

Mathematik · Physik

Anhand von 2 Quellen geprüft

Profil ansehen →
Kurz gesagt

Beschleunigung ist die Geschwindigkeitsänderung geteilt durch die dafür benötigte Zeit: (27 − 0) ÷ 10 = 2,7 Meter je Sekundenquadrat. Siebenundzwanzig Meter je Sekunde sind 97 km/h; hier erreicht also ein Auto aus dem Stand in zehn Sekunden Autobahntempo — ein flotter, aber gewöhnlicher Wert, rund 0,28 der Erdbeschleunigung. Nun halte dasselbe Auto aus dieser Geschwindigkeit in drei Sekunden an: (0 − 27) ÷ 3 = −9 m/s², also 0,92 der Erdbeschleunigung und mehr als das Dreifache im Betrag. Jedes Straßenfahrzeug ist so gebaut. Vier Bremsen an vier Reifenaufstandsflächen nehmen Geschwindigkeit weit schneller weg, als ein Motor sie zugibt — deshalb misst man Bremswege in Zehnern von Metern und Überholwege in Hundertern.

Aus dem Stand in zehn Sekunden auf 27 m/s zu kommen sind 2,7 m/s². Aus derselben Geschwindigkeit in drei Sekunden zu halten sind −9 m/s² — ein Drittel der Schwerkraft gegen neun Zehntel.

Konstante Beschleunigung ist die Annahme, die nichts erfüllt

Die von dieser Rechnung gelieferte Zahl ist ein Mittelwert über das Intervall, kein Wert, den das Fahrzeug je hält. Ein Auto zieht im ersten Gang am stärksten, fällt bei jedem Wechsel ab und lässt weiter nach, während der Luftwiderstand mit dem Quadrat der Geschwindigkeit wächst; die letzten Stundenkilometer dauern länger als die ersten zwanzig. Das Bremsen kommt dem Konstanten näher, weil die Reibung an der Aufstandsfläche kaum von der Geschwindigkeit abhängt — ein weiterer Grund, warum beide Hälften dieses Vergleichs nicht symmetrisch sind. Zählt der zurückgelegte Weg statt der Zeit, genügt der Mittelwert nicht: Dieselbe mittlere Beschleunigung mit anderem Verlauf setzt das Auto woanders ab.

Das Vorzeichen ist Information, kein Zierrat

Die −9 ist negativ, weil die Geschwindigkeit fiel; das Minus trägt eine Richtung, kein Urteil. Ein rückwärts beschleunigendes Auto hat negative Geschwindigkeit und negative Beschleunigung und wird schneller; ein vorwärts rollendes mit betätigter Bremse hat positive Geschwindigkeit und negative Beschleunigung und wird langsamer. Unterschieden werden beide dadurch, ob die Vorzeichen von Geschwindigkeit und Beschleunigung übereinstimmen, nicht dadurch, ob die Beschleunigung negativ ist. Diese Verwechslung ist der Grund, warum eine Aufgabe zum senkrecht geworfenen Ball schwerer wirkt, als sie ist: Aufwärts ist die Geschwindigkeit positiv und die Beschleunigung negativ, im Scheitel ist die Geschwindigkeit null und die Beschleunigung genau dieselbe wie zuvor.

Dieselben 27 m/s, hinzugefügt und weggenommen
ManöverZeitBeschleunigungIn g
0 auf 27 m/s10 s+2,7 m/s²0,28
27 m/s auf 03 s−9,0 m/s²0,92

Mit unserem eigenen Rechner durchgerechnet

Beschleunigungs-Rechner

Eingaben

Anfangsgeschwindigkeit (m/s)
1
Endgeschwindigkeit (m/s)
14
Zeit (s)
5

Ergebnis

Beschleunigung (m/s²)
2,6

Diese Zahlen stammen aus dem Rechner unten, sie sind nicht von Hand eingetragen — sie werden bei jeder Änderung des Tools neu berechnet.

Mit eigenen Zahlen nachrechnen →

Häufige Fragen

Wie mache ich daraus eine Strecke?
Bei konstanter Beschleunigung ist die Strecke die mittlere Geschwindigkeit mal der Zeit, und der Mittelwert einer geraden Rampe ist schlicht die Mitte beider Geschwindigkeiten. Von 0 auf 27 m/s in zehn Sekunden ergibt im Mittel 13,5 m/s und legt 135 Meter zurück; von 27 auf 0 in drei Sekunden ergibt dieselben 13,5 und legt 40,5 zurück. Diese beiden Zahlen erklären, warum ein Bremsweg kurz und ein Überholvorgang lang wirkt — und beide gelten vor jeder Reaktionszeit, die die Verzögerung des Fahrers mal der vollen Geschwindigkeit hinzufügt.
Ist ein g viel?
Es ist die Beschleunigung, die man im Stehen bereits spürt — genau deshalb ist es eine nützliche Einheit: Jeder hat einen Bezug dafür. Ein Bremswert nahe 0,9 g liegt nahe an dem, was ein Straßenreifen auf trockenem Asphalt liefern kann; deshalb taucht die Zahl in Messreihen immer wieder auf und verbessert sich nicht mehr, sobald der Grip und nicht die Bremse die Grenze ist. Quer gilt dieselbe Grenze — ein Auto kann nicht stärker um die Kurve gehen, als es bremsen kann; deshalb geht ihm beim gleichzeitigen starken Bremsen und Lenken der Reifen aus.

Artikel, die dich interessieren könnten

Alle Ratgeber →
ErklärungDoppelte Geschwindigkeit: Impuls verdoppelt, Energie vervierfachtEin 1.500-kg-Auto bei 14 m/s trägt 21.000 kg·m/s Impuls und 147.000 Joule. Bei 28 m/s beträgt der Impuls 42.000 und die Energie 588.000 — zwei sehr verschiedene Rechnungen derselben Verdopplung.ErklärungDoppelt so schnell durch die Kurve verlangt viermal so viel GripEin 1.500-kg-Auto in einer 50-Meter-Kurve braucht bei 14 m/s 5.880 N Seitenkraft und bei 28 m/s 23.520 N. Den Radius zu halbieren verdoppelt sie nur.ErklärungVerdopple die Fallhöhe: Die Geschwindigkeit steigt um 41 %, die Energie verdoppelt sichEin Fall aus 20 Metern dauert 2,02 Sekunden und endet bei 19,81 m/s. Aus 40 Metern dauert er 2,86 Sekunden und endet bei 28,01 m/s — die Geschwindigkeit steigt um den Faktor √2, die Energie um genau zwei.RatgeberDie vier kinematischen Gleichungen: welche wann, und was jede weglässtFünf Variablen, vier Gleichungen, und in jeder Gleichung fehlt genau eine davon. Wähle nach der Variable, die in der Aufgabe nie vorkommt.ErklärungReibung kümmert die Größe der Kontaktfläche nichtEin Koeffizient von 0,3 gegen eine Normalkraft von 100 N ergibt 30 N Reibung, und die Fläche kommt in der Formel nie vor. Was vorkommt und meist falsch angesetzt wird, ist die Normalkraft.ErklärungDer schiefe Wurf erklärt: Wurfweite, Höhe, Flugzeit — und warum 45° nicht immer optimal istDrei Formeln decken den gesamten schiefen Wurf über ebenem Boden ab. Der Haken ist der ebene Boden: sobald Abwurf- und Landehöhe sich unterscheiden, gilt das 45-Grad-Ergebnis nicht mehr.

Ähnliche Tools

Quellen

Hast du einen Fehler in diesem Artikel entdeckt?