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Sierpinski-Dreieck-Generator

Erzeuge das Sierpinski-Dreieck auf zwei Wegen: per rekursiver Unterteilung, die auf jeder Stufe das mittlere Dreieck entfernt, oder per Chaos-Spiel, wo Tausende zufälliger Mittelpunkt-Sprünge das Fraktal aus reinem Zufall entstehen lassen. Wähle Tiefe oder Iterationszahl und eine Palette.

Winkelhalbierenden-Rechner (Dreieck)Gib die drei Seiten oder die drei Eckpunkte ein und erhalte die Länge jeder inneren Winkelhalbierenden, den Inkreismittelpunkt, den Inkreisradius und den genauen Punkt, an dem jede Winkelhalbierende die Gegenseite schneidet. Der Winkelhalbierendensatz ist der Kern: Die Winkelhalbierende teilt die Gegenseite im Verhältnis der beiden anliegenden Seiten. Die Dreiecksungleichung wird vor jeder Rechnung geprüft, und das Dreieck wird mit seinen drei Winkelhalbierenden gezeichnet.Gleichseitiges-Dreieck-RechnerBerechne Fläche, Höhe und Umfang eines gleichseitigen Dreiecks aus der Seite.Allgemeiner DreiecksrechnerLöse jedes Dreieck aus 3 bekannten Werten (SSS, SAS, ASA/AAS, SSA) mit dem Sinus- und Kosinussatz: alle Seiten und Winkel, Fläche, Umfang und Art, inklusive des mehrdeutigen SSA-Falls (0, 1 oder 2 Dreiecke).Dreiecksflächen-Rechner (Heron-Formel)Berechne die Dreiecksfläche aus den drei Seitenlängen.Dreiecksflächen-RechnerDie Fläche eines Dreiecks aus Grundseite und Höhe, drei Seiten, oder zwei Seiten und dem Winkel dazwischen.Dreieck-Schwerpunkt-RechnerBestimme den Schwerpunkt eines Dreiecks aus den drei Eckpunkten, mit den Seitenhalbierenden, Seitenmittelpunkten, Längen und dem Verhältnis 2:1 sowie einer Skizze.Dreieck-Höhenschnittpunkt-RechnerBestimme den Höhenschnittpunkt eines Dreiecks (Schnittpunkt der Höhen) aus den drei Eckpunkten, mit den Höhengleichungen und einer Skizze — er kann außerhalb eines stumpfwinkligen Dreiecks liegen.Pascalsches-Dreieck-GeneratorErzeuge das Pascalsche Dreieck bis zu jeder Tiefe, mit exakten Großzahl-Einträgen. Jede Zahl ist die Summe der zwei darüber, und Zeile n enthält die Binomialkoeffizienten — die von (a+b)ⁿ. Das Dreieck birgt die Fibonacci-Zahlen, Zweierpotenzen und das Sierpinski-Muster.

Sierpinski-Dreieck-Generator kannst du kostenlos und beliebig oft direkt auf dieser Seite nutzen. Sein Platz ist unter Geometrie; Winkelhalbierenden-Rechner (Dreieck) und Gleichseitiges-Dreieck-Rechner beantworten die nächstliegenden Fragen.

So funktioniert's

  1. Öffne das Tool — ohne Anmeldung oder Installation.
  2. Gib deine Daten ein oder passe die verfügbaren Optionen an.
  3. Erhalte dein Ergebnis sofort und kopiere oder lade es herunter.

Häufige Fragen

Was ist Sierpinski-Dreieck-Generator?

Erzeuge das Sierpinski-Dreieck auf zwei Wegen: per rekursiver Unterteilung, die auf jeder Stufe das mittlere Dreieck entfernt, oder per Chaos-Spiel, wo Tausende zufälliger Mittelpunkt-Sprünge das Fraktal aus reinem Zufall entstehen lassen. Wähle Tiefe oder Iterationszahl und eine Palette.

Wie sieht ein konkreter Fall aus?

n = 3 → 27 — das Werkzeug zeigt jeden Zwischenschritt, nicht nur das Endergebnis.

Wann brauche ich das konkret?

Hausaufgabe wie Baustelle: wie viel Farbe eine Wand braucht, wie viel Wasser ein Tank fasst, ob eine Ecke rechtwinklig ist — und auf der Koordinatenseite die Steigung zwischen zwei Punkten, die Distanz über einen Plan, die Mitte einer Spannweite.

Was ist der häufigste Fehler?

Einheiten innerhalb einer Figur mischen. Eine Länge in Zentimetern und eine Breite in Metern ergeben eine um den Faktor hundert falsche Fläche — und das Ergebnis wirkt völlig plausibel.

Worin unterscheidet sich Sierpinski-Dreieck-Generator von Winkelhalbierenden-Rechner (Dreieck)?

Sie liegen nah beieinander, beantworten aber verschiedene Fragen. Winkelhalbierenden-Rechner (Dreieck): gib die drei Seiten oder die drei Eckpunkte ein und erhalte die Länge jeder inneren Winkelhalbierenden, den Inkreismittelpunkt, den Inkreisradius und den genauen Punkt, an dem jede Winkelhalbierende die Gegenseite schneidet. Der Winkelhalbierendensatz ist der Kern: Die Winkelhalbierende teilt die Gegenseite im Verhältnis der beiden anliegenden Seiten. Die Dreiecksungleichung wird vor jeder Rechnung geprüft, und das Dreieck wird mit seinen drei Winkelhalbierenden gezeichnet. Nimm das, was zu deinem Ausgangspunkt passt — beide sind kostenlos.

Gibt es ein Werkzeug für den nächsten Schritt?

Gleichseitiges-Dreieck-Rechner ist das nächstliegende danach: Berechne Fläche, Höhe und Umfang eines gleichseitigen Dreiecks aus der Seite.

Was lohnt sich sonst noch daneben offen zu haben?

Allgemeiner Dreiecksrechner und Dreiecksflächen-Rechner (Heron-Formel) — sie tauchen in derselben Aufgabe oft genug auf, um einen zweiten Tab zu verdienen.

Woher stammen die Daten?

Die Formeln sind die klassischen, die Ergebnisse exakt bis zur angezeigten Genauigkeit — Geometrie ändert sich weder mit dem Jahr noch mit dem Land, hier ist nichts zu aktualisieren.

Zum Weiterlesen

Alle Ratgeber →
ErklärungEine Formel, die auch ein Rechteck und auch ein Dreieck istParallele Seiten von 8 und 5 bei einer Höhe von 4 ergeben eine Fläche von 26 — die mittlere Breite mal der Höhe. Mach beide Seiten gleich, und es ist ein Rechteck; schrumpfe eine auf null, und es ist ein Dreieck.AnleitungFläche eines Dreiecks berechnen: Grundlinie × Höhe und HeronZwei zuverlässige Wege zur Dreiecksfläche: halbe Grundlinie mal Höhe, wenn du die Höhe kennst, und Herons Formel, wenn du nur die drei Seiten kennst.ErklärungEin Kegel ist genau ein Drittel seines ZylindersRadius 5, Höhe 10: Der Kegel fasst 261,8, der ihn umgebende Zylinder 785,4. Das Verhältnis ist genau ein Drittel und gilt für jede beliebige Grundform.ErklärungDoppelt so breit fasst das Vierfache; doppelt so hoch nur das DoppelteEin Zylinder mit Radius 5 und Höhe 10 fasst 785,4 Volumeneinheiten. Verdopple den Radius, und er fasst 3.141,6; verdopple stattdessen die Höhe, und er fasst 1.570,8.ErklärungDie Abwicklung eines Kegels ist ein Sektor, kein KreisRolle einen Kegel mit 50 mm Radius und 80 mm Höhe: seine Abwicklung ist ein 190,8°-Stück eines 94-mm-Kreises. Wickle einen fast zylindrischen Lampenschirm ab, und der Abwicklungsradius steigt auf 839 mm — je flacher die Verjüngung, desto ferner die Spitze.AnleitungWie man den Abstand zwischen zwei Punkten berechnetNutze die Abstandsformel d = √((x₂−x₁)² + (y₂−y₁)²), um die Luftlinie zwischen zwei Punkten der Ebene zu messen — mit gelöstem Beispiel und Mittelpunkt.