La tasa anunciada no describe casi nada de lo que ocurre
Publicado el 14/9/2026 · 4 min de lectura · Calculadoras del día a día
Lena Hoffmann — Redactora de Ciencia y Educación en OneKitly
Matemáticas · Física
Verificado con 3 fuentes
Un sistema de pity sustituye una tasa constante por una creciente. Toma la forma más común: 0,6 % en cada tirada hasta la septuagésima cuarta, luego un aumento de seis puntos por tirada, luego una garantía en la noventa. La probabilidad efectiva de la siguiente tirada vale 0,6 % en la tirada 1 y todavía 0,6 % en la 74; pasa a 6,6 % en la 75, 36,6 % en la 80, 66,6 % en la 85, 90,6 % en la 89 y 100 % en la 90. Recorriendo toda la rampa, la probabilidad acumulada alcanza el 100 % en noventa tiradas, por construcción, con una media de 62,9 tiradas hasta acertar. Compara con esas mismas noventa tiradas a la tasa anunciada sola: 41,8 %. El 0,6 % publicado es pues cierto de cada tirada aislada por debajo del umbral y no describe casi nada de la experiencia, porque el sistema se diseñó para que no la describa. Saber dónde se está en la rampa es la única cifra que responde a la pregunta que uno se hace de verdad: cuánto falta.
Con una tasa base del 0,6 %, un soft pity en 74 y un hard pity en 90, la probabilidad efectiva sube del 0,6 % al 36,6 % en la tirada 80 y al 90,6 % en la 89. Sin pity, noventa tiradas darían un 41,8 %.
Dos umbrales con dos oficios
El hard pity es una promesa: en la noventa, el objeto se concede. Acota el peor caso y es la cifra con la que un jugador puede presupuestar. El soft pity es el que da forma a la experiencia, y rara vez se publica: a partir de la tirada setenta y cinco la tasa sube con fuerza, de modo que la mayoría de los aciertos caen en los ochenta y no en la garantía. Por eso la media vale 62,9 y no algo cercano a noventa — la rampa resuelve la mayoría de los intentos antes de que la promesa tenga que hacerlo. Un sistema solo con hard pity se viviría muy distinto: una larga llanura y luego un acantilado.
Los números usados aquí son una configuración común y no una afirmación sobre ningún juego concreto. Los editores fijan de forma independiente la tasa base, el umbral suave, el incremento y la garantía, y cambiar cualquiera de ellos mueve toda la curva — de ahí una calculadora que pide los cuatro en vez de suponerlos. Pon los valores que publica tu juego y la forma será correcta incluso donde las cifras difieran.
Para qué sirve de verdad conocer tu contador
Como la tasa no es constante, el razonamiento del coste hundido, falso para un drop ordinario, aquí es en parte correcto: las tiradas ya gastadas mejoran de verdad la siguiente, una vez pasado el umbral suave. El contador se convierte así en un dato de decisión real y no en una superstición. También hace cierto lo contrario: por debajo del umbral no se ha ganado nada, y una racha de ochenta fallos al 0,6 % constante ha comprado exactamente la posición que anuncia y ningún crédito adicional.
| Tirada | Tasa efectiva |
|---|---|
| 1 a 74 | 0,6 % |
| 75 | 6,6 % |
| 80 | 36,6 % |
| 85 | 66,6 % |
| 89 | 90,6 % |
| 90 | 100 % — la garantía |
| Tiradas medias hasta acertar | 62,9 |
| Noventa tiradas solo a la tasa base | 41,8 % |
Ejemplo calculado con nuestra herramienta
Calculadora de pity (gacha)
Datos
- Contador de pity actual
- 0
- Tasa base (%)
- 0,6
- Inicio del soft pity
- 74
- Hard pity (garantía)
- 90
- Aumento por tirada en soft pity (%)
- 6
Resultado
- Tiradas hasta soft pity
- 74
- Tiradas hasta garantía
- 90
- Tiradas medias hasta el próximo 5★
- 62,297
Estas cifras las produce la calculadora de abajo, no se escriben a mano — se recalculan cada vez que la herramienta cambia.
Rehacerlo con tus cifras →Preguntas frecuentes
- ¿El contador se reinicia tras un acierto?
- En todos los diseños comunes, sí: la tirada que acierta reinicia la cuenta y la rampa vuelve a empezar desde la tasa base. Algunos sistemas llevan un contador aparte para el objeto destacado y solo reinician ese, de modo que un acierto en el objeto equivocado no avanza ninguno, ambos o solo uno según el juego. Ese detalle figura en la divulgación de tasas y no en la interfaz, y es el que merece leerse antes de planificar en torno a un umbral.
- ¿Entonces la tasa publicada es una mentira?
- No, y ese es el punto en el que conviene ser preciso. Cada tirada aislada por debajo del umbral suave vale realmente 0,6 %, y la cifra es verificable. Lo que no es, es una descripción del proceso, porque el proceso cambia de tasa a mitad de camino — y un solo número no puede describir una curva. El reproche honesto no es que la tasa sea falsa, sino que es lo verdadero menos informativo que podía publicarse.
- ¿Cómo encuentro los números reales de mi juego?
- La tasa base y el hard pity casi siempre se publican — varias jurisdicciones exigen una divulgación de tasas, y suele ser accesible desde la pantalla de la tienda. El umbral suave y el incremento normalmente no, y las cifras que circulan vienen de jugadores que han registrado grandes cantidades de tiradas. Tómalas por estimaciones: suelen estar cerca, no son autoritativas, y un parche puede cambiarlas sin aviso.
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