Seis ressaltos podem bater dez, e a diferença está no denominador
Publicado a 01/10/2026 · 3 min de leitura · Calculadoras desportivas
Aisha Karim — Redatora de Fitness e Corrida na OneKitly
Corrida · Treino
Verificado a partir de 2 fontes
A percentagem de ressaltos pergunta que parte dos ressaltos disponíveis enquanto um jogador esteve em campo esse jogador realmente levou. A fórmula escala o seu total pela razão entre minutos de equipa e minutos jogados e divide por todos os ressaltos do jogo: 10 ressaltos em 32 minutos, num jogo com 42 ressaltos da equipa e 40 do adversário, dão 100 × (10 × 48) ÷ (32 × 82) = 18,3 %. Um colega com 6 ressaltos em 18 minutos do mesmo jogo obtém 19,5 %, porque esses seis vieram de uma janela de oportunidades menor. A contagem bruta diz quem ficou com a bola; a percentagem diz quem ganhava o duelo, e só a segunda sobrevive a uma comparação entre um titular e um suplente.
Dez ressaltos em 32 minutos de um jogo com 82 ressaltos dão 18,3 %. Seis ressaltos em 18 minutos do mesmo jogo dão 19,5 % — melhor taxa a partir de um número menor.
Os falhanços criam ressaltos: uma má noite de lançamento infla toda a gente
O número total de ressaltos de um jogo é fixado quase por completo por quantos lançamentos falharam, e é por isso que uma noite de 118 ressaltos e uma de 82 não são o mesmo ambiente. Dez ressaltos na primeira dão 12,7 % e na segunda 18,3 %, sem que o jogador tenha feito nada de diferente. Os totais brutos seguem portanto o ritmo e o acerto das duas equipas tanto como o jogador, e compará-los entre jogos ou entre épocas compara as condições e não as exibições. A percentagem retira exatamente isso, e é essa a sua razão de ser.
Os minutos de equipa nem sempre são 240
Os 240 do denominador são cinco jogadores vezes quarenta e oito minutos, e esse número muda assim que o jogo muda. Um prolongamento acrescenta vinte e cinco minutos de equipa, pelo que a mesma linha de dez ressaltos num jogo com um prolongamento pontua 20,2 % e não 18,3 %. As ligas de quarenta minutos usam 200, e um jogador expulso deixa a equipa em inferioridade o resto do encontro. Tira o número da coluna de minutos do boletim e não de uma constante, porque a constante só está certa para uma competição a disputar um jogo regulamentar.
| Ressaltos no jogo | Linha do jogador | Taxa |
|---|---|---|
| 82 | 10 em 32 min | 18,3 % |
| 118 | 10 em 32 min | 12,7 % |
| 82 | 6 em 18 min | 19,5 % |
Exemplo calculado com a nossa ferramenta
Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%)
Dados
- Ressaltos do jogador
- 10
- Minutos do jogador
- 32
- Minutos da equipa (total)
- 240
- Ressaltos da equipa
- 42
- Ressaltos do adversário
- 40
Resultado
- Percentagem de ressaltos (TRB%)
- 18,29%
Estes números são produzidos pela calculadora abaixo, não escritos à mão — são recalculados sempre que a ferramenta muda.
Refazer com os teus números →Perguntas frequentes
- Devem separar-se ressaltos ofensivos e defensivos?
- Sim, porque são quase duas competências diferentes. Os ressaltos defensivos são mais numerosos e mais fáceis de apanhar, já que a equipa que defende está em geral melhor colocada perto do cesto, pelo que uma taxa total é dominada por eles e pode esconder um jogador que nunca vai ao ressalto ofensivo. Separar o cálculo consiste em dividir cada tipo pelos ressaltos disponíveis desse tipo — os ofensivos do jogador face à soma dos ofensivos da sua equipa e dos defensivos do adversário, e a imagem espelhada para a taxa defensiva.
- Uma taxa alta significa que o jogador ajuda a equipa?
- Não por si só. Um ressalto defensivo tirado a um colega que o teria apanhado de qualquer forma soma à taxa de um jogador e nada à da equipa, e um poste que abandona o seu bloqueio para correr atrás de uma bola pela área pode subir o seu número cedendo a posição. A medida descreve bem o envolvimento individual e substitui mal o valor, daí que convenha lê-la ao lado da taxa de ressalto coletiva e não no seu lugar — a pergunta que decide jogos é que parte dos ressaltos disponíveis os cinco em campo apanharam juntos.
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Fontes
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