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O true shooting percentage e porque a percentagem de lançamento engana

Publicado a 04/12/2025 · 11 min de leitura · Calculadoras desportivas

Aisha Karim

Aisha KarimRedatora de Fitness e Corrida na OneKitly

Corrida · Treino

Verificado a partir de 4 fontes

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Em resumo

A percentagem de lançamento são os lançamentos convertidos a dividir pelos tentados, e essa única fração trata um triplo e uma bandeja como acontecimentos idênticos enquanto ignora por completo os lances livres. O effective field goal percentage repara a primeira falha: eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. O meio crédito não é arbitrário — os pontos de lançamentos de campo valem 2 x (FG + 0,5 x 3P), pelo que o eFG% é simplesmente metade dos pontos produzidos por lançamento tentado. O true shooting percentage repara a segunda: TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). O 0,44 é uma média empírica de liga para a fração de posse que um lance livre tentado consome, não uma constante da natureza. Pegue em três jogadores com o mesmo volume, 12,0 lançamentos por jogo. Um extremo com 5,0/12,0 e 4,0 triplos fica último na percentagem de lançamento com 41,7 % mas primeiro no eFG% com 58,3 %. Um poste com 6,9/12,0 lidera a percentagem de lançamento com 57,5 % e termina último no TS% com 57,4 %, porque converte 50 % da linha. Um base com 5,4/12,0 e 6,3 lances livres convertidos é segundo na percentagem de lançamento com 45,0 %, último no eFG% com 51,7 % e primeiro no TS% com 61,3 %. Três métricas, três líderes diferentes, um só conjunto de jogadores.

Um jogador de basquetebol eleva-se para afundar num campo exterior.
Wallace Chuck · Pexels · Pexels

A percentagem de lançamento conta um triplo e uma bandeja como o mesmo evento e ignora por completo os lances livres. O eFG% corrige o primeiro problema, o TS% ambos — e a classificação de três jogadores muda em cada passo.

O que a percentagem de lançamento conta realmente

FG% = FG / FGA. Convertidos sobre tentados. É uma taxa de acerto, e uma taxa de acerto só tem sentido quando todos os acertos valem o mesmo. No basquetebol não valem: um lançamento de trás da linha vale três, um de dentro vale dois. Um jogador que converte quatro triplos em nove produziu doze pontos; um que converte quatro bandejas em nove produziu oito. A percentagem de lançamento regista ambos como 44,4 % e nada diz sobre os cinquenta por cento de diferença na produção.

A segunda omissão é maior. Os lances livres não são lançamentos de campo, pelo que não aparecem de todo na FG% — nem no numerador nem no denominador. Um jogador que provoca sete lances livres por jogo e converte seis marcou seis pontos que a métrica não consegue ver, e sem gastar um único lançamento tentado. Para quem constrói o seu jogo no contacto, a percentagem de lançamento mede a parte minoritária do que marca.

eFG%: pagar ao triplo o que ele vale

O effective field goal percentage é eFG% = (FG + 0,5 x 3P) / FGA. Cada triplo convertido conta como um lançamento e meio. Muita gente toma o 0,5 por uma convenção escolhida ao acaso; é imposto. Os pontos de lançamentos de campo são 2 x FG + 3P, que se fatoriza em 2 x (FG + 0,5 x 3P). Divida por 2 x FGA e tem os pontos de campo por tentativa, a metade: eFG% = (2 x FG + 3P) / (2 x FGA). O meio crédito é o único número que devolve a métrica à mesma escala da FG%, de modo que 50 % continua a significar um ponto por tentativa.

Passe o extremo pela fórmula. Converte 5,0 em 12,0, dos quais 4,0 são triplos, pelo que os seus lançamentos de campo produzem 2 x 5,0 + 4,0 = 14,0 pontos. Divida por 2 x 12,0 = 24,0 e o eFG% dá 58,3 %. A sua FG% é 41,7 %. A diferença de 16,6 pontos percentuais é exatamente o prémio do triplo, precisamente o que a percentagem de lançamento estava a deitar fora. Para chegar ao mesmo eFG% lançando só de dois teria de converter 7,0 em 12,0 — mais dois cestos por jogo.

TS%: integrar os lances livres

O true shooting percentage é TS% = PTS / (2 x (FGA + 0,44 x FTA)). O numerador são todos os pontos que o jogador marcou, venham de onde vierem. O denominador estima quantas oportunidades de marcar consumiu para os obter, duplicado para que o resultado fique numa escala percentual que se lê como a FG%. A quantidade FGA + 0,44 x FTA tem nome: true shooting attempts. Duplique o TS% e obtém diretamente os pontos por posse de lançamento — 60,2 % significa 1,205 pontos sempre que este jogador termina uma posse com um lançamento.

O poste é o caso que decide. Converte 6,9 em 12,0 perto do cesto, uns excelentes 57,5 %, e provoca 5,2 lances livres — mas só converte 2,6. Os seus 16,4 pontos saem de 12,0 + 0,44 x 5,2 = 14,288 true shooting attempts, para um TS% de 57,4 %. Lidera a tabela na percentagem de lançamento e fica atrás dos dois colegas na métrica que conta tudo. Dê-lhe 80 % da linha sem mudar mais nada: 4,16 convertidos, pouco menos de 18,0 pontos, TS% 62,8 % — primeiro dos três. Essa única competência vale mais de cinco pontos percentuais de true shooting.

De onde vem o 0,44

O 0,44 é a junta mais frágil da fórmula e a que vale a pena perceber. Responde a uma só pergunta: quanta posse consome um lance livre tentado? Se cada ida à linha fossem dois lançamentos, a resposta seria 0,5, porque duas tentativas consumiriam em conjunto uma posse. O coeficiente fica abaixo de 0,5 porque vários tipos de lance livre não encaixam nesse padrão.

Uma falta sobre um lançamento de três dá três tentativas para uma posse, pelo que cada uma vale cerca de 0,33. Um cesto mais falta dá um lance livre único numa posse que o cesto convertido já fechou, portanto essa tentativa não consome nada. Os lances livres técnicos e antidesportivos não fecham a posse de ninguém. Feita a média ao longo de uma época inteira, estes casos puxam o valor para perto de 0,44, e é por isso que a Basketball Reference usa 0,44 na sua estimativa de posses e nos true shooting attempts.

Daí saem duas consequências. Primeira, 0,44 é uma média de liga aplicada a um indivíduo, por isso está ligeiramente errada para toda a gente. Um jogador que vive de cestos com falta consome mesmo menos de 0,44 de posse por tentativa; um cujos lances livres chegam sempre em pares limpos consome mais. Segunda, como o coeficiente está no denominador, um erro nele move muito pouco o TS%. Troque 0,44 por 0,5 no poste e o denominador sobe de 14,288 para 14,600, movendo o TS% de 57,4 % para 56,2 % — real, mas muito menor do que as diferenças de dezasseis pontos que a métrica foi construída para revelar.

Três jogadores, três líderes diferentes

Alinhe-os com o mesmo volume, 12,0 lançamentos tentados cada um, e veja a ordem mexer-se. Na FG% ganha o poste com 57,5 %, o base é segundo com 45,0 % e o extremo último com 41,7 %. No eFG% leva-a o extremo com 58,3 %, o poste cai para 57,5 % e o base desce ao último lugar com 51,7 %. No TS% manda o base com 61,3 %, o extremo é segundo com 60,2 % e o poste fica último com 57,4 %. Ninguém mudou o seu lançamento entre estas três frases. Só a pergunta mudou.

O base é instrutivo porque é mau lançador segundo ambas as medidas de lançamento e o marcador mais eficiente em campo. Converte 45,0 % dos seus lançamentos e apenas 36,4 % dos triplos, daí o pior eFG% dos três. Mas converte 6,3 lances livres por jogo a 85,1 %, e esses pontos chegam por 0,44 x 7,4 = 3,256 tentativas de denominador em vez de 7,4. Os seus 18,7 pontos sobre 15,256 true shooting attempts dão 1,226 pontos por posse de lançamento, o melhor número da equipa.

Como usar as três sem se enganar

O TS% é a escolha por defeito certa para a pergunta que quase toda a gente faz de facto: quantos pontos tira este jogador de uma oportunidade de marcar? Não é a ferramenta certa para todas as perguntas. A FG% ainda diz algo que o eFG% e o TS% não conseguem — com que frequência a bola entra — e isso importa quando se avalia a finalização junto ao cesto ou se diagnostica uma quebra de lançamento. Divida-a por zonas e volta a ser útil; usada como um número único de época inteira, resume uma mistura e não resume nada.

A segunda disciplina é o volume. Eficiência e carga trocam-se entre si: um jogador que faz seis lançamentos por jogo num papel confortável não é comparável a outro que faz vinte e dois com o relógio de posse nos quatro segundos. É para isso que serve o usage rate, e lê-se ao lado do TS%, não depois. Um true shooting de 61 % com uso baixo e um de 58 % com uso altíssimo são feitos diferentes, e nenhum número único os resolve. Leia-os aos pares.

Pontos
Três jogadores, 12,0 lançamentos tentados cada um: o líder muda a cada métrica
JogadorLinhaPontosFG%eFG%TS%
Extremo lançador5,0/12,0 FG, 4,0/9,0 3P, 1,2/1,4 LL15,241,7 % — último58,3 % — primeiro60,2 % — segundo
Poste6,9/12,0 FG, nenhum triplo, 2,6/5,2 LL16,457,5 % — primeiro57,5 % — segundo57,4 % — último
Base combinado5,4/12,0 FG, 1,6/4,4 3P, 6,3/7,4 LL18,745,0 % — segundo51,7 % — último61,3 % — primeiro

Exemplo calculado com a nossa ferramenta

Calculadora de percentagem de arremesso real (TS%)

Dados

Pontos marcados (PTS)
28
Arremessos tentados (FGA)
18
Lances livres tentados (FTA)
8

Resultado

Percentagem de arremesso real (TS%)
65,06%

Estes números são produzidos pela calculadora abaixo, não escritos à mão — são recalculados sempre que a ferramenta muda.

Refazer com os teus números

Perguntas frequentes

O que é um bom true shooting percentage?
Leia-o contra a liga, não contra um limiar fixo, porque o true shooting do conjunto da liga desliza com as mudanças de regras e a seleção de lançamento. A regra utilizável é relativa: um jogador vários pontos acima da média da liga é eficiente, vários abaixo não é, e o mesmo número bruto significa coisas diferentes numa época de muitos pontos e numa de poucos. Duplicá-lo dá os pontos por posse de lançamento, a versão que vale citar: 60 % são 1,20 pontos sempre que esse jogador termina uma posse.
O true shooting percentage pode passar dos 100 %?
Sim, em amostras pequenas. Como a métrica são pontos a dividir pelo dobro de uma estimativa de posses de lançamento, tudo o que produz pontos barato empurra-a para cima. Um jogador que converte um triplo na sua única tentativa marca três pontos por um true shooting attempt: 3 / (2 x 1) = 150 %. Dois lances livres convertidos sem qualquer lançamento de campo dão 2 / (2 x 0,88) = 113,6 %. Ao longo de uma época a aritmética assenta, mas num jogo isolado o teto não é 100 %.
Porque é que o eFG% do poste é idêntico à sua FG%?
Porque não tenta qualquer triplo. O termo 0,5 x 3P do numerador vale zero, pelo que o eFG% se reduz a FG / FGA — a própria definição de FG%. É a forma honesta de ver o que o eFG% acrescenta: é a FG% mais um bónus que só existe para quem lança de três. Para qualquer jogador sem tentativas de triplo os dois números são iguais por construção, e por isso comparar um poste com um extremo no eFG% é mais justo do que na FG% mas continua incompleto.
O true shooting percentage tem em conta as perdas de bola?
Não, e é uma limitação real. O TS% conta apenas as posses que terminaram em lançamento ou em falta, pelo que um jogador que perde a bola numa penetração em cada seis é medido como se essas posses nunca tivessem existido. Para ver o custo completo do seu manuseamento de bola é preciso uma métrica cujo denominador inclua as perdas, como os pontos por posse ou o offensive rating. O TS% responde à eficiência do seu lançamento, não à do seu jogo.
TS% ou eFG% para comparar dois lançadores?
Use o eFG% quando a pergunta é estritamente sobre acerto a partir do campo: comparar dois lançadores de posição, ou julgar se uma dieta de lançamentos está a produzir. Use o TS% sempre que os lances livres façam parte da história, o que acontece quase sempre com bases e postes. Os dois jogadores deste artigo mais afastados no eFG%, o extremo com 58,3 % e o base com 51,7 %, estão a apenas 1,1 pontos no TS%, e por ordem inversa. Todo esse trabalho é feito pela linha de lance livre.

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