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Calculadora de percentagem efetiva de arremessos (eFG%)

A percentagem efetiva de arremessos ajusta o FG% padrão para creditar os triplos com o ponto extra que valem: eFG% = (cestas convertidas + 0,5·triplos) ÷ tentativas × 100. Reflete melhor a eficiência do que a percentagem bruta.

Calculadora de percentagem de arremessos (FG%)A percentagem de arremessos é a proporção de lançamentos convertidos: FG% = cestas convertidas ÷ tentativas × 100. É a medida mais básica de precisão no basquetebol, embora trate lançamentos de 2 e 3 pontos da mesma forma.Calculadora de percentagem de arremesso real (TS%)A percentagem de arremesso real mede a eficiência de pontuação em todos os tipos de lançamento — de campo, triplos e lances livres — de uma só vez: TS% = pontos ÷ (2·(tentativas + 0,44·lances livres tentados)) × 100. O fator 0,44 aproxima as posses consumidas pelos lances livres.Calculadora de percentagem de lançamento (basquetebol)Calcule uma percentagem de lançamento a partir de lançamentos convertidos e tentados.Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%)Estime a percentagem de ressaltos disponíveis que um jogador captou em campo (TRB%).Calculadora de percentagem de embasamento (OBP)Calcule a linha ofensiva de basebol — OBP, AVG, SLG, OPS e OPS+ — a partir das estatísticas de um batedor, com as fórmulas e as referências MLB.Calculadora de slugging (SLG)O slugging mede a potência de um batedor por bases totais por vez ao bastão: SLG = (simples + 2·duplas + 3·triplas + 4·home runs) ÷ idas ao bastão. Ao contrário da média de rebatidas, valoriza as tacadas de extrabases.Calculadora de percentagem do 1RMEncontre a carga a usar para uma percentagem dada do seu 1RM.Calculadora de taxa de uso (USG%)A taxa de uso estima a proporção de posses ofensivas da equipa que um jogador usa em quadra, através de arremessos, lances livres e turnovers: USG% = 100·((tentativas + 0,44·LL tentados + turnovers)·(minutos equipa ÷ 5)) ÷ (minutos·(tentativas equipa + 0,44·LL equipa + turnovers equipa)). Os minutos da equipa são 240 por defeito (5 jogadores × 48 min).

Introduz Cestas convertidas (FGM), Arremessos tentados (FGA), Triplos convertidos (3PM) e a Calculadora de percentagem efetiva de arremessos (eFG%) obtém Percentagem efetiva (eFG%) de imediato. Por exemplo, com Cestas convertidas (FGM) = 8, Arremessos tentados (FGA) = 15 e Triplos convertidos (3PM) = 3 devolve Percentagem efetiva (eFG%) = 63,33%.

Como usar

  1. Introduza os seus valores: Cestas convertidas (FGM), Arremessos tentados (FGA), Triplos convertidos (3PM).
  2. Veja o resultado ao instante: Percentagem efetiva (eFG%).

Perguntas frequentes

Como funciona a Calculadora de percentagem efetiva de arremessos (eFG%)?

Parte de Cestas convertidas (FGM), Arremessos tentados (FGA) e Triplos convertidos (3PM) para deduzir Percentagem efetiva (eFG%). O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.

Que valores pede a calculadora?

3 valores: Cestas convertidas (FGM), Arremessos tentados (FGA) e Triplos convertidos (3PM). Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.

Como é um cálculo típico?

Com Cestas convertidas (FGM) = 8, Arremessos tentados (FGA) = 15 e Triplos convertidos (3PM) = 3, a calculadora devolve Percentagem efetiva (eFG%) = 63,33%. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.

O que dá com valores mais baixos?

Reduzido a Cestas convertidas (FGM) = 4, Arremessos tentados (FGA) = 8 e Triplos convertidos (3PM) = 2, Percentagem efetiva (eFG%) dá 62,5%. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.

Em que casos se usa na prática?

Organizar uma liga ou um torneio: quantos jogos gera um formato, como a classificação desempata e o que falta a uma equipa para se qualificar.

Qual é o erro mais comum?

Comparar dois números produzidos sob regras diferentes. Uma percentagem sobre dez tentativas e outra sobre duzentas não dizem o mesmo; a ordem dos desempates, a forma de ajustar uma classificação e o que conta como tentativa são fixados pela competição, não pela modalidade. O número quer dizer alguma coisa ao lado do regulamento de onde saiu, e quase nada sem ele.

Qual é a diferença entre a Calculadora de percentagem efetiva de arremessos (eFG%) e a Calculadora de percentagem de arremessos (FG%)?

Esta devolve Percentagem efetiva (eFG%); a Calculadora de percentagem de arremessos (FG%) devolve Percentagem de arremessos (FG%). É toda a diferença: abra a que dá o número de que precisa.

Existe uma ferramenta para o passo seguinte?

Calculadora de percentagem de arremesso real (TS%) é o mais próximo a seguir a este: A percentagem de arremesso real mede a eficiência de pontuação em todos os tipos de lançamento — de campo, triplos e lances livres — de uma só vez: TS% = pontos ÷ (2·(tentativas + 0,44·lances livres tentados)) × 100. O fator 0,44 aproxima as posses consumidas pelos lances livres.

Que mais vale a pena ter aberto ao lado?

Calculadora de percentagem de lançamento (basquetebol) e Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%) — surgem na mesma tarefa com frequência suficiente para merecerem outro separador.

De onde vêm os dados e quão atuais são?

O número de jogos e os totais de pontos são combinatória pura e valem para qualquer competição. A ordem de desempate é fixada pelo regulamento de cada federação — consulte o que se aplica a si.

Para saber mais

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ComparaçãoO true shooting percentage e porque a percentagem de lançamento enganaA percentagem de lançamento conta um triplo e uma bandeja como o mesmo evento e ignora por completo os lances livres. O eFG% corrige o primeiro problema, o TS% ambos — e a classificação de três jogadores muda em cada passo.ExplicaçãoO OPS é uma soma defeituosa e continua a ser o número mais útil do cartãoO OPS soma duas frações com denominadores diferentes, o que enquanto aritmética é indefensável. Sobrevive porque acompanha a produção de corridas muito melhor do que a média de rebatidas e não custa nada calcular — mas subvaloriza a capacidade de chegar à base, e o OPS+ não corrige isso.ExplicaçãoComo se calcula realmente um handicap de golfe no World Handicap SystemOs 8 melhores diferenciais dos seus últimos 20 cartões, em média, e nenhum coeficiente 0,96 — desapareceu em 2020. Eis toda a cadeia, de um bruto de 92 a um Course Handicap de 17, com as contas feitas.ExplicaçãoExpected goals: o que o xG mede realmenteO xG é a probabilidade ajustada de um remate com determinadas características acabar em golo — um resultado de modelo, não uma observação. Um jogo trabalhado, a aritmética binomial que mostra que um jogo tem remates a menos, e os limites que ninguém cita.TutorialComo treinar com percentagens do seu 1RMO treino por percentagens ajusta cada levantamento ao seu máximo de uma repetição. Descubra as zonas de força e hipertrofia e como definir as cargas de trabalho.TutorialComo estimar o seu 1RM (repetição máxima)O seu 1RM é o máximo que consegue levantar uma vez. Eis como estimá-lo com segurança a partir de uma série mais leve, a sua precisão e como treinar com ele.