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Conversor de odds

Converte entre odds americanas, decimais, fracionárias e probabilidade implícita, com a margem da casa.

Abre Conversor de odds e obténs uma resposta de imediato, sem criar conta. O seu lugar é em Geradores aleatórios; Gerador de cartões de bingo e Lançador de moeda respondem às perguntas mais próximas.

Como usar

  1. Abre a ferramenta — sem registo nem instalação.
  2. Introduz os teus dados ou ajusta as opções disponíveis.
  3. Obtém o teu resultado ao instante e copia-o ou descarrega-o.

Perguntas frequentes

Para que serve Conversor de odds?

Converte entre odds americanas, decimais, fracionárias e probabilidade implícita, com a margem da casa.

Em que casos se usa na prática?

Produzir algo plausível a pedido: um nome para um animal ou um domínio, uma frase para testar uma maqueta, um cocktail com o que já há no armário, uma ficha de personagem para começar uma campanha — e as identidades descartáveis que um formulário exige antes sequer de poder ser testado.

Qual é o erro mais comum?

Deixar uma identidade gerada sair do ambiente de testes. Uma morada falsa, um número de cartão com ar válido e um nome plausível são feitos para passar as validações de um formulário, o que é exatamente o que os torna perigosos assim que se cria um registo real — e um domínio ou nome gerado continua por verificar contra uma marca que nenhum destes conhece.

O que mais está arrumado ao lado?

Gerador de cartões de bingo, Lançador de moeda e Baralhador de listas partilham a sua secção. Não são variantes desta — estar arrumado junto não é parecer-se — mas é onde procurar se afinal não era a ferramenta que querias.

De onde vêm os dados?

A aleatoriedade vem da fonte criptográfica do navegador, pelo que um identificador serve como chave. Os números de cartão cumprem Luhn e os prefixos de emissor precisamente para que um formulário de pagamento os aceite em modo de teste; não há conta nenhuma por trás.

Para saber mais

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ExplicaçãoA soma das probabilidades implícitas nunca dá cemDois lados ambos a -110 implicam 52,4 % cada um. Isso soma 104,8 %, e os 4,8 pontos que não deviam existir são a margem — visível assim que se convertem as cotas.ExplicaçãoO valor esperado é um número que nunca aconteceResultados de 10, 20 e −5 com probabilidades de 0,5, 0,3 e 0,2 dão um valor esperado de 10. Desloca um pouco as probabilidades e passa a 10,5 — um resultado que nenhum dos três consegue produzir.ExplicaçãoTrês dados agrupam-se, um só não3d6 e 1d20 têm quase a mesma média e mais nada em comum. Contra um alvo de 12 os três dados são melhores, contra 18 são cinco vezes piores — e a calculadora dá os números exatos, não uma simulação.TutorialComo sortear um nome sem que ninguém duvide do resultadoUm sorteio justo precisa de mais do que um número aleatório: equiprobabilidade, nenhum método enviesado e um resultado que outra pessoa possa verificar. Eis como fazer.ExplicaçãoNúmeros de cartão de teste: para que serve realmente o algoritmo de Luhn e o que não lhe pode dizerLuhn é uma soma de verificação para apanhar gralhas, patenteada em 1960, e é esse todo o seu trabalho. Um número que a passa não lhe diz nada sobre conta nenhuma. Para testar uma integração de pagamentos precisa dos números publicados pelo seu prestador, não de um gerado.GuiaQuadros de torneio: byes, cabeças de série e porque os números têm de ser potências de doisUm quadro de eliminação direta reduz a metade o seu plantel a cada ronda, portanto só fecha numa potência de dois. O número de byes, o de rondas, a ordem das cabeças de série e o total de jogos decorrem todos desse único facto — e cada um cabe numa linha.