El tiro parabólico explicado: alcance, altura, tiempo de vuelo — y por qué 45° no siempre es lo mejor
Publicado el 18/6/2026 · 7 min de lectura · Calculadoras del día a día
Lena Hoffmann — Redactora de Ciencia y Educación en OneKitly
Matemáticas · Física
Verificado con 2 fuentes
Un proyectil lanzado a velocidad v₀ y ángulo θ, con salida y llegada a la misma altura y sin resistencia del aire, tiene alcance R = v₀² sin(2θ)/g, altura máxima H = v₀² sin²θ/(2g) y tiempo de vuelo T = 2v₀ sinθ/g, con g = 9,80665 m/s². Como sin(2θ) es máximo en θ = 45°, allí el alcance es el mayor y vale v₀²/g — para v₀ = 20 m/s son 40,79 m. Los ángulos complementarios dan alcances idénticos: 30° y 60° llegan ambos a 35,32 m, pero el disparo de 60° sube a 15,30 m y permanece 3,53 s en el aire, mientras el de 30° culmina en 5,10 m tras 2,04 s. Todo esto supone aterrizar a la altura de salida, cosa rara en la práctica: lanzado desde 2,00 m, el mismo 20 m/s a 45° recorre 42,70 m y el ángulo óptimo baja a 43,66°.
Tres fórmulas cubren todo el tiro parabólico sobre terreno llano. La trampa es el terreno llano: en cuanto difieren las alturas de lanzamiento y caída, el resultado de los 45° deja de ser cierto.
Dos movimientos independientes unidos por un solo reloj
Descompón la velocidad inicial: horizontalmente v₀ cos θ, verticalmente v₀ sin θ. Nada empuja lateralmente al proyectil una vez en el aire, así que la componente horizontal no cambia y la distancia horizontal es sencillamente velocidad por tiempo. En vertical es un problema de caída libre con salida hacia arriba. Los dos ejes no se hablan salvo a través del tiempo compartido, y ese único hecho genera las tres fórmulas. El tiempo de vuelo sale del regreso a cero del eje vertical: T = 2v₀ sinθ/g. Mete ese tiempo en el eje horizontal y obtienes el alcance, v₀ cos θ × T, que la trigonometría comprime en v₀² sin(2θ)/g.
La independencia de los dos ejes tiene una consecuencia contraintuitiva: una bola disparada horizontalmente y una bola simplemente soltada desde la misma altura tocan el suelo en el mismo instante. La velocidad horizontal compra distancia, nunca tiempo en el aire. Eso explica también que la componente vertical por sí sola fije el punto más alto y la duración, mientras la horizontal por sí sola convierte esa duración en distancia. Cuando un problema mezcla ambas — sustituyendo 20 m/s donde solo cabe la componente vertical de 10,0 m/s de un lanzamiento a 30° — todos los números siguientes están mal por el mismo factor trigonométrico.
Por qué 45° maximiza el alcance y por qué los ángulos complementarios empatan
La fórmula del alcance contiene el ángulo solo a través de sin(2θ), y un seno alcanza su valor máximo de 1 cuando su argumento vale 90 grados, es decir, cuando θ es 45°. Allí el alcance se reduce a v₀²/g, que a 20 m/s son 40,79 m. La misma expresión explica los empates: sin(2θ) toma el mismo valor en θ y en 90° − θ, porque 2(90° − θ) = 180° − 2θ y el seno de un ángulo iguala al de su suplemento. Así, 30° y 60° caen ambos a 35,32 m, y 15° y 75° ambos a 20,39 m, con la misma velocidad de salida.
Alcance igual no significa trayectoria igual, y elegir entre dos ángulos empatados es una decisión real. El tiro de 60° sube a 15,30 m y permanece 3,53 s en el aire; el de 30° culmina en 5,10 m y cae en 2,04 s. Un jugador que lanza a una base quiere la opción tensa, porque el tiempo en el aire favorece al corredor; una pieza de artillería que dispara sobre una cresta quiere la empinada. También conviene saber cuán plano es el máximo: 40° y 50° dan ambos 40,17 m, apenas un 1,5 % por debajo del mejor posible de 40,79 m, así que un par de grados de error de puntería no cuesta casi nada.
La hipótesis que casi todos los ejemplos reales incumplen
R = v₀² sin(2θ)/g se deduce preguntando cuándo el proyectil vuelve a su altura de partida. Casi nada lo hace. Una pelota sale de la mano a la altura del hombro y cae sobre la hierba; un peso se lanza desde por encima del suelo; una piedra se arroja desde un acantilado. Con una altura de lanzamiento h, el tiempo de vuelo pasa a ser t = (v₀ sinθ + √(v₀² sin²θ + 2gh))/g y el alcance es v₀ cos θ × t. Para 20 m/s a 45° soltados desde 2,00 m son 42,70 m en vez de 40,79 m — un 4,7 % más, y la fórmula de suelo llano se queda corta siempre.
El ángulo óptimo también se mueve. Lanzando desde una altura, el mejor ángulo cumple sin²θ = v₀²/(2v₀² + 2gh), que en este ejemplo da 43,66° y un alcance de 42,74 m. La ganancia frente a mantener 45° son cuatro centímetros, así que en la práctica la altura importa mucho más que reoptimizar el ángulo. La resistencia del aire es la otra omisión, y la mayor para todo lo ligero o rápido: una pelota lanzada de verdad pierde alcance y su mejor ángulo baja bastante por debajo de 45°, razón por la que las fórmulas de aquí se presentan como la idealización sin rozamiento y no como la descripción de un lanzamiento real.
| Ángulo de lanzamiento | Alcance R | Altura máx H | Tiempo de vuelo T |
|---|---|---|---|
| 15° | 20,39 m | 1,37 m | 1,06 s |
| 30° | 35,32 m | 5,10 m | 2,04 s |
| 45° — alcance máximo | 40,79 m | 10,20 m | 2,88 s |
| 60° | 35,32 m — igual que a 30° | 15,30 m | 3,53 s |
| 75° | 20,39 m — igual que a 15° | 19,03 m | 3,94 s |
Preguntas frecuentes
- ¿Son 45 grados siempre el mejor ángulo de lanzamiento?
- Solo cuando la salida y la llegada están a la misma altura y se ignora la resistencia del aire. Eleva el punto de lanzamiento y el óptimo baja de 45°: desde 2,00 m a 20 m/s el mejor ángulo es 43,66°. Añade resistencia del aire y baja aún más, porque una trayectoria más tensa pasa menos tiempo siendo frenada. Apunta por debajo del punto de partida y el óptimo sube en cambio por encima de 45°. El resultado de los 45° es la consecuencia limpia de una hipótesis limpia, no una regla universal.
- ¿Llega menos lejos un proyectil más pesado?
- En las fórmulas idealizadas no: la masa no aparece ni en R, ni en H, ni en T, así que dos objetos lanzados a la misma velocidad y ángulo siguen trayectorias idénticas pese a lo que pesen. En la realidad el rozamiento deshace el empate, y lo deshace a favor del más pesado: la fuerza que frena depende del tamaño y la forma, mientras que la inercia que se le resiste depende de la masa, de modo que un cuerpo denso de igual forma se frena menos. Por eso una bola de acero llega más lejos que una de plástico del mismo diámetro lanzada igual, aunque las fórmulas sin rozamiento las den empatadas.
- ¿Cuál es la velocidad en el punto más alto de la trayectoria?
- Cero no — ese es el desliz clásico. En el vértice solo se ha anulado la componente vertical; la horizontal v₀ cos θ sigue intacta, porque nada ha actuado en horizontal. Un lanzamiento de 20 m/s a 30° va todavía a 20 × cos 30° = 17,32 m/s en su punto más alto, y a 60° aún hace 10,0 m/s. La aceleración en el vértice tampoco es cero: son los 9,80665 m/s² completos apuntando hacia abajo, que es justo por lo que la velocidad vertical no se queda en cero.
Artículos que podrían interesarte
Todas las guías →Herramientas relacionadas
Fuentes
¿Has detectado un error en este artículo?