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Die beworbene Rate beschreibt fast nichts von dem, was geschieht

Veröffentlicht am 14.9.2026 · 4 Min. Lesezeit · Alltags-Rechner

Lena Hoffmann

Lena HoffmannRedakteurin Wissenschaft & Bildung bei OneKitly

Mathematik · Physik

Anhand von 3 Quellen geprüft

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Kurz gesagt

Ein Pity-System ersetzt eine feste Rate durch eine steigende. Nimm die häufigste Gestalt: 0,6 % bei jedem Zug bis zum vierundsiebzigsten, dann ein Anstieg um sechs Punkte je Zug, dann eine Garantie bei neunzig. Die tatsächliche Chance des nächsten Zuges beträgt beim 1. Zug 0,6 % und beim 74. immer noch 0,6 %; sie wird 6,6 % beim 75., 36,6 % beim 80., 66,6 % beim 85., 90,6 % beim 89. und 100 % beim 90. Läuft man die ganze Rampe durch, erreicht die kumulierte Wahrscheinlichkeit bauartbedingt 100 % innerhalb von neunzig Zügen, bei durchschnittlich 62,9 Zügen bis zum Treffer. Vergleiche das mit denselben neunzig Zügen zur beworbenen Rate allein: 41,8 %. Die veröffentlichten 0,6 % gelten also für jeden einzelnen Zug unterhalb der Schwelle und beschreiben von der Erfahrung fast nichts, weil das System genau dafür gebaut wurde. Zu wissen, wo man auf der Rampe steht, ist die einzige Zahl, die die Frage beantwortet, die man wirklich hat: wie viel noch.

Bei einer Grundrate von 0,6 %, einem Soft-Pity bei 74 und einem Hard-Pity bei 90 steigt die tatsächliche Chance von 0,6 % auf 36,6 % beim 80. Zug und 90,6 % beim 89. Ohne Pity ergäben neunzig Züge 41,8 %.

Zwei Schwellen mit zwei Aufgaben

Das Hard-Pity ist ein Versprechen: Beim neunzigsten Zug wird der Gegenstand gewährt. Es begrenzt den schlimmsten Fall und ist die Zahl, mit der ein Spieler planen kann. Das Soft-Pity prägt die Erfahrung und wird selten veröffentlicht: Ab dem fünfundsiebzigsten Zug steigt die Rate steil, sodass die meisten Treffer in den Achtzigern fallen statt an der Garantie. Deshalb liegt der Durchschnitt bei 62,9 und nicht nahe neunzig — die Rampe löst die meisten Versuche, bevor das Versprechen es muss. Ein System nur mit Hard-Pity fühlte sich ganz anders an: eine lange Ebene und dann eine Klippe.

Die hier benutzten Zahlen sind eine verbreitete Konfiguration und keine Behauptung über ein bestimmtes Spiel. Publisher legen Grundrate, weiche Schwelle, Zuwachs und Garantie unabhängig fest, und eine Änderung an einem davon verschiebt die ganze Kurve — deshalb fragt der Rechner alle vier ab, statt sie anzunehmen. Setze die Werte ein, die dein Spiel veröffentlicht, und die Gestalt stimmt auch dort, wo die Zahlen abweichen.

Wofür es sich lohnt, seinen Zähler zu kennen

Weil die Rate nicht konstant ist, ist die Versunkene-Kosten-Überlegung, die bei einem gewöhnlichen Drop falsch ist, hier teilweise richtig: Bereits verbrauchte Züge verbessern den nächsten tatsächlich, sobald die weiche Schwelle überschritten ist. Damit wird der Zähler zu einer echten Entscheidungsgröße statt zu einem Aberglauben. Es macht auch das Gegenteil wahr: Unterhalb der Schwelle ist nichts erworben, und eine Serie von achtzig Fehlversuchen bei konstanten 0,6 % hat genau die Position gekauft, die sie angibt, und kein Guthaben darüber hinaus.

Tatsächliche Rate des nächsten Zuges — Basis 0,6 %, Soft-Pity 74, Hard-Pity 90, +6 Punkte je Zug
ZugTatsächliche Rate
1 bis 740,6 %
756,6 %
8036,6 %
8566,6 %
8990,6 %
90100 % — die Garantie
Züge im Mittel bis zum Treffer62,9
Neunzig Züge allein zur Grundrate41,8 %

Mit unserem eigenen Rechner durchgerechnet

Gacha-Pity-Rechner

Eingaben

Aktueller Pity-Zähler
0
Basisrate (%)
0,6
Soft-Pity ab
74
Hard-Pity (Garantie)
90
Ratenanstieg pro Zug im Soft-Pity (%)
6

Ergebnis

Züge bis Soft-Pity
74
Züge bis Garantie
90
Ø Züge bis zum nächsten 5★
62,297

Diese Zahlen stammen aus dem Rechner unten, sie sind nicht von Hand eingetragen — sie werden bei jeder Änderung des Tools neu berechnet.

Mit eigenen Zahlen nachrechnen

Häufige Fragen

Setzt der Zähler nach einem Treffer zurück?
In jeder verbreiteten Bauweise ja: Der treffende Zug setzt die Zählung zurück, und die Rampe beginnt wieder bei der Grundrate. Manche Systeme führen einen eigenen Zähler für den hervorgehobenen Gegenstand und setzen nur diesen zurück, sodass ein Treffer auf dem falschen Gegenstand je nach Spiel keinen, beide oder einen von ihnen weiterrückt. Dieses Detail steht in der Offenlegung der Raten und nicht in der Oberfläche, und es ist das, was man vor jeder Planung um eine Schwelle lesen sollte.
Ist die veröffentlichte Rate also eine Lüge?
Nein, und genau darauf lohnt sich Genauigkeit. Jeder einzelne Zug unterhalb der weichen Schwelle beträgt wirklich 0,6 %, und die Zahl ist überprüfbar. Was sie nicht ist: eine Beschreibung des Vorgangs, denn der Vorgang wechselt unterwegs die Rate — und eine einzelne Zahl kann keine Kurve beschreiben. Der ehrliche Vorwurf lautet nicht, die Rate sei falsch, sondern sie sei das am wenigsten aussagekräftige Wahre, das man hätte veröffentlichen können.
Wie finde ich die tatsächlichen Zahlen meines Spiels?
Grundrate und Hard-Pity werden fast immer veröffentlicht — mehrere Rechtsordnungen verlangen eine Offenlegung der Raten, und sie ist meist vom Shop-Bildschirm aus erreichbar. Die weiche Schwelle und der Zuwachs meist nicht; die kursierenden Zahlen stammen von Spielern, die große Mengen Züge protokolliert haben. Behandle sie als Schätzungen: Sie liegen oft nah, sie sind nicht maßgeblich, und ein Patch kann sie ohne Ankündigung ändern.

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