La même valeur est aberrante selon une règle et pas selon une autre
Publié le 21/10/2026 · 4 min de lecture · Calculateurs du quotidien
Daniel Okonkwo — Développeur front-end et rédacteur Tech chez OneKitly
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Vérifié à partir de 2 sources
Prends les nombres de 1 à 9 et ajoute un 100. La règle interquartile place les quartiles à 3,25 et 7,75, d'où des bornes à −3,5 et 14,5 : le 100 est signalé sans hésiter. La règle des trois sigmas dit le contraire : la moyenne vaut 14,5 et l'écart-type 30,15, si bien que le 100 se tient à 2,84 écarts — sous le seuil habituel de trois, donc pas aberrant du tout. Aucune des deux règles n'a tort ; elles mesurent avec des étalons différents, et la seconde mesure avec un étalon que la valeur suspecte a elle-même étiré. Change encore de règle pour le score fondé sur l'écart absolu médian et le même 100 ressort à 25,5, très au-delà de tout seuil. Une valeur aberrante est une décision, non une propriété du nombre.
Dans 1 à 9 plus un 100, la règle de l'écart interquartile signale le 100 — les bornes valent −3,5 et 14,5. La règle des trois sigmas, non : son score z vaut 2,84, car le 100 a gonflé l'écart même auquel on le compare.
Le masquage : le suspect se cache derrière son propre effet
La règle des trois sigmas échoue ici pour une raison précise et prévisible : l'écart-type par lequel elle divise a été calculé sur des données qui contiennent le point testé. Une seule valeur extrême gonfle ce dénominateur assez pour se faire paraître ordinaire, et deux ou trois d'entre elles peuvent se dissimuler mutuellement — le phénomène porte un nom, le masquage, et c'est pourquoi une règle bâtie sur la moyenne et l'écart-type détecte mal ce qu'elle est censée détecter. Les règles fondées sur les rangs n'ont pas cette faiblesse, une valeur extrême isolée ne pouvant gonfler ni un quartile ni une médiane.
Les quartiles eux-mêmes ne sont pas une seule chose
Les logiciels de statistique proposent une demi-douzaine de définitions du quartile, et elles divergent sur les petits échantillons. Ce calculateur interpole linéairement entre statistiques d'ordre, ce qui place les quartiles d'un jeu de sept valeurs à 11,5 et 12,5 là où la vieille méthode du partage à la médiane les placerait à 11 et 13 — un écart interquartile de 1 contre 2, et des bornes deux fois plus écartées. Sur les sept mesures 10, 11, 12, 12, 12, 13 et 40, les deux conventions signalent le 40, mais sur un cas limite elles ne s'accorderont pas. Toute chaîne de traitement qui supprime les points signalés dépend donc d'un choix que personne n'a écrit, et le remède honnête est de consigner la convention employée à côté des résultats.
| Règle | Score ou borne | Verdict |
|---|---|---|
| Bornes 1,5 × IQR | −3,5 à 14,5 | Aberrante |
| Trois sigmas | z = 2,84 | Non aberrante |
| Score z modifié (MAD) | 25,5 | Aberrante |
Exemple calculé avec notre outil
Détecteur de valeurs aberrantes (méthode IQR)
Données
- Nombres (séparés par des virgules)
- 10, 12, 12, 13, 12, 11, 40
Résultat
- Borne inférieure
- 10
- Borne supérieure
- 14
Ces chiffres sont produits par le calculateur ci-dessous, pas saisis à la main — ils sont recalculés à chaque évolution de l'outil.
Refaire ce calcul avec tes chiffres →Questions fréquentes
- Faut-il supprimer les points signalés ?
- Presque jamais automatiquement. Un signalement est une invitation à regarder, non un verdict : la valeur peut être une erreur de saisie, un événement rare authentique, une autre population incluse par accident, ou l'élément le plus intéressant du jeu de données. Supprimer sur la foi d'une règle emporte de vraies découvertes avec les erreurs, et le fait de façon invisible, puisque les points supprimés ne laissent aucune trace dans le résumé qui suit. La démarche défendable est de conserver les données brutes, de noter quels points ont été exclus et pourquoi, et de pouvoir produire l'analyse dans les deux versions quand on te le demande.
- Pourquoi 1,5 et pas un autre multiple ?
- Parce qu'il a été choisi comme un compromis utile puis conservé. Sur des données normalement distribuées, les bornes à 1,5 × IQR laissent dehors environ sept valeurs sur mille : assez rare pour mériter un examen, assez fréquent pour que la règle trouve quelque chose dans un jeu réel. Trois fois l'écart interquartile est le seuil conventionnel pour un point bien plus extrême. Aucun de ces nombres ne sort d'un théorème, et les deux sont des paramètres ajustables dans un travail sérieux — une règle qui signale un dixième d'un grand jeu de données te renseigne sur la forme de la distribution plutôt que sur des points individuels.
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