Calculadora de taxa de uso (USG%)
A taxa de uso estima a proporção de posses ofensivas da equipa que um jogador usa em quadra, através de arremessos, lances livres e turnovers: USG% = 100·((tentativas + 0,44·LL tentados + turnovers)·(minutos equipa ÷ 5)) ÷ (minutos·(tentativas equipa + 0,44·LL equipa + turnovers equipa)). Os minutos da equipa são 240 por defeito (5 jogadores × 48 min).
Ferramentas relacionadas
Todas as ferramentas: Desportos coletivos e pontuação →Introduz FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa, Turnovers da equipa e a Calculadora de taxa de uso (USG%) obtém Taxa de uso (USG%) de imediato. Por exemplo, com FGA do jogador = 18, FTA do jogador = 8, Turnovers do jogador (TOV) = 3, Minutos jogados (MP) = 36, Minutos totais da equipa = 240, FGA da equipa = 88, FTA da equipa = 22 e Turnovers da equipa = 14 devolve Taxa de uso (USG%) = 29,27%.
Como usar
- Introduza os seus valores: FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa, Turnovers da equipa.
- Veja o resultado ao instante: Taxa de uso (USG%).
Perguntas frequentes
O que calcula exatamente a Calculadora de taxa de uso (USG%)?
Parte de FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa e Turnovers da equipa para deduzir Taxa de uso (USG%). O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.
Que informação preciso de fornecer?
8 valores: FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa e Turnovers da equipa. Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.
Podem dar um exemplo com números?
Com FGA do jogador = 18, FTA do jogador = 8, Turnovers do jogador (TOV) = 3, Minutos jogados (MP) = 36, Minutos totais da equipa = 240, FGA da equipa = 88, FTA da equipa = 22 e Turnovers da equipa = 14, a calculadora devolve Taxa de uso (USG%) = 29,27%. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.
O que dá com valores mais baixos?
Reduzido a FGA do jogador = 9, FTA do jogador = 4, Turnovers do jogador (TOV) = 2, Minutos jogados (MP) = 18, Minutos totais da equipa = 120, FGA da equipa = 44, FTA da equipa = 11 e Turnovers da equipa = 7, Taxa de uso (USG%) dá 30,47%. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.
Em que casos se usa na prática?
Organizar uma liga ou um torneio: quantos jogos gera um formato, como a classificação desempata e o que falta a uma equipa para se qualificar.
Qual é o erro mais comum?
Comparar dois números produzidos sob regras diferentes. Uma percentagem sobre dez tentativas e outra sobre duzentas não dizem o mesmo; a ordem dos desempates, a forma de ajustar uma classificação e o que conta como tentativa são fixados pela competição, não pela modalidade. O número quer dizer alguma coisa ao lado do regulamento de onde saiu, e quase nada sem ele.
Qual é a diferença entre a Calculadora de taxa de uso (USG%) e a Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%)?
Esta devolve Taxa de uso (USG%); a Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%) devolve Percentagem de ressaltos (TRB%). É toda a diferença: abra a que dá o número de que precisa.
Existe uma ferramenta para o passo seguinte?
Calculadora de slugging (SLG) é o mais próximo a seguir a este: O slugging mede a potência de um batedor por bases totais por vez ao bastão: SLG = (simples + 2·duplas + 3·triplas + 4·home runs) ÷ idas ao bastão. Ao contrário da média de rebatidas, valoriza as tacadas de extrabases.
Que mais vale a pena ter aberto ao lado?
Calculadora de bases totais (TB) e Calculadora de taxa de sudação — surgem na mesma tarefa com frequência suficiente para merecerem outro separador.
De onde vêm os dados e quão atuais são?
O número de jogos e os totais de pontos são combinatória pura e valem para qualquer competição. A ordem de desempate é fixada pelo regulamento de cada federação — consulte o que se aplica a si.