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Calculadora de taxa de uso (USG%)

A taxa de uso estima a proporção de posses ofensivas da equipa que um jogador usa em quadra, através de arremessos, lances livres e turnovers: USG% = 100·((tentativas + 0,44·LL tentados + turnovers)·(minutos equipa ÷ 5)) ÷ (minutos·(tentativas equipa + 0,44·LL equipa + turnovers equipa)). Os minutos da equipa são 240 por defeito (5 jogadores × 48 min).

Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%)Estime a percentagem de ressaltos disponíveis que um jogador captou em campo (TRB%).Calculadora de slugging (SLG)O slugging mede a potência de um batedor por bases totais por vez ao bastão: SLG = (simples + 2·duplas + 3·triplas + 4·home runs) ÷ idas ao bastão. Ao contrário da média de rebatidas, valoriza as tacadas de extrabases.Calculadora de bases totais (TB)As bases totais contam cada base que um batedor ganha com hits, ponderada pelo seu valor: TB = simples + 2·duplas + 3·triplas + 4·home runs. Adiciona as idas ao bastão e devolve também o slugging (TB ÷ idas).Calculadora de taxa de sudaçãoEstime a sua taxa de sudação por hora para planear a hidratação no exercício.Calculadora de zonas de frequência cardíacaDescubra as suas cinco zonas cardíacas de treino a partir da idade.Calculadora de frequência cardíaca alvoDescubra a sua frequência cardíaca alvo de treino com a fórmula de Karvonen.Calculadora de percentagem de arremesso real (TS%)A percentagem de arremesso real mede a eficiência de pontuação em todos os tipos de lançamento — de campo, triplos e lances livres — de uma só vez: TS% = pontos ÷ (2·(tentativas + 0,44·lances livres tentados)) × 100. O fator 0,44 aproxima as posses consumidas pelos lances livres.Calculadora de percentagem efetiva de arremessos (eFG%)A percentagem efetiva de arremessos ajusta o FG% padrão para creditar os triplos com o ponto extra que valem: eFG% = (cestas convertidas + 0,5·triplos) ÷ tentativas × 100. Reflete melhor a eficiência do que a percentagem bruta.

Introduz FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa, Turnovers da equipa e a Calculadora de taxa de uso (USG%) obtém Taxa de uso (USG%) de imediato. Por exemplo, com FGA do jogador = 18, FTA do jogador = 8, Turnovers do jogador (TOV) = 3, Minutos jogados (MP) = 36, Minutos totais da equipa = 240, FGA da equipa = 88, FTA da equipa = 22 e Turnovers da equipa = 14 devolve Taxa de uso (USG%) = 29,27%.

Como usar

  1. Introduza os seus valores: FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa, Turnovers da equipa.
  2. Veja o resultado ao instante: Taxa de uso (USG%).

Perguntas frequentes

O que calcula exatamente a Calculadora de taxa de uso (USG%)?

Parte de FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa e Turnovers da equipa para deduzir Taxa de uso (USG%). O cálculo é feito à medida que escreves, por isso o resultado atualiza a cada alteração.

Que informação preciso de fornecer?

8 valores: FGA do jogador, FTA do jogador, Turnovers do jogador (TOV), Minutos jogados (MP), Minutos totais da equipa, FGA da equipa, FTA da equipa e Turnovers da equipa. Não é preciso mais nada — nem conta, nem carregar ficheiros.

Podem dar um exemplo com números?

Com FGA do jogador = 18, FTA do jogador = 8, Turnovers do jogador (TOV) = 3, Minutos jogados (MP) = 36, Minutos totais da equipa = 240, FGA da equipa = 88, FTA da equipa = 22 e Turnovers da equipa = 14, a calculadora devolve Taxa de uso (USG%) = 29,27%. Estes números vêm desta mesma ferramenta: introduz os mesmos valores para os reproduzires.

O que dá com valores mais baixos?

Reduzido a FGA do jogador = 9, FTA do jogador = 4, Turnovers do jogador (TOV) = 2, Minutos jogados (MP) = 18, Minutos totais da equipa = 120, FGA da equipa = 44, FTA da equipa = 11 e Turnovers da equipa = 7, Taxa de uso (USG%) dá 30,47%. Vale a pena verificar os dois extremos antes de confiar num único resultado.

Em que casos se usa na prática?

Organizar uma liga ou um torneio: quantos jogos gera um formato, como a classificação desempata e o que falta a uma equipa para se qualificar.

Qual é o erro mais comum?

Comparar dois números produzidos sob regras diferentes. Uma percentagem sobre dez tentativas e outra sobre duzentas não dizem o mesmo; a ordem dos desempates, a forma de ajustar uma classificação e o que conta como tentativa são fixados pela competição, não pela modalidade. O número quer dizer alguma coisa ao lado do regulamento de onde saiu, e quase nada sem ele.

Qual é a diferença entre a Calculadora de taxa de uso (USG%) e a Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%)?

Esta devolve Taxa de uso (USG%); a Calculadora de percentagem de ressaltos (basquetebol, TRB%) devolve Percentagem de ressaltos (TRB%). É toda a diferença: abra a que dá o número de que precisa.

Existe uma ferramenta para o passo seguinte?

Calculadora de slugging (SLG) é o mais próximo a seguir a este: O slugging mede a potência de um batedor por bases totais por vez ao bastão: SLG = (simples + 2·duplas + 3·triplas + 4·home runs) ÷ idas ao bastão. Ao contrário da média de rebatidas, valoriza as tacadas de extrabases.

Que mais vale a pena ter aberto ao lado?

Calculadora de bases totais (TB) e Calculadora de taxa de sudação — surgem na mesma tarefa com frequência suficiente para merecerem outro separador.

De onde vêm os dados e quão atuais são?

O número de jogos e os totais de pontos são combinatória pura e valem para qualquer competição. A ordem de desempate é fixada pelo regulamento de cada federação — consulte o que se aplica a si.

Para saber mais

Todos os guias
ComparaçãoO true shooting percentage e porque a percentagem de lançamento enganaA percentagem de lançamento conta um triplo e uma bandeja como o mesmo evento e ignora por completo os lances livres. O eFG% corrige o primeiro problema, o TS% ambos — e a classificação de três jogadores muda em cada passo.ExplicaçãoO OPS é uma soma defeituosa e continua a ser o número mais útil do cartãoO OPS soma duas frações com denominadores diferentes, o que enquanto aritmética é indefensável. Sobrevive porque acompanha a produção de corridas muito melhor do que a média de rebatidas e não custa nada calcular — mas subvaloriza a capacidade de chegar à base, e o OPS+ não corrige isso.ExplicaçãoZonas de frequência cardíaca explicadas (e como encontrar as suas)As zonas de frequência cardíaca dividem o esforço em cinco faixas, de fácil a máximo. Eis o que cada uma faz, como estimar as suas zonas e como treinar com elas.ExplicaçãoComo se calcula realmente um handicap de golfe no World Handicap SystemOs 8 melhores diferenciais dos seus últimos 20 cartões, em média, e nenhum coeficiente 0,96 — desapareceu em 2020. Eis toda a cadeia, de um bruto de 92 a um Course Handicap de 17, com as contas feitas.ExplicaçãoExpected goals: o que o xG mede realmenteO xG é a probabilidade ajustada de um remate com determinadas características acabar em golo — um resultado de modelo, não uma observação. Um jogo trabalhado, a aritmética binomial que mostra que um jogo tem remates a menos, e os limites que ninguém cita.ExplicaçãoFrequência cardíaca alvo no treino: as zonas explicadasSaiba estimar a sua frequência cardíaca máxima, usar a fórmula de Karvonen e treinar nas zonas certas para acertar na intensidade.